Difference between revisions of "SpriteBatch:addq (日本語)"
(Created page with "{{oldin (日本語)|0.9.0|090|type=メソッド|text=SpriteBatch:add へ統合されました。}} Quad をバッチへ追加します。...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{oldin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=メソッド|text=[[SpriteBatch:add (日本語)|SpriteBatch:add]] | + | {{oldin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=メソッド|text=[[SpriteBatch:add (日本語)|SpriteBatch:add]] へ統合されました}} |
Quad をバッチへ追加します。 | Quad をバッチへ追加します。 | ||
Latest revision as of 05:33, 18 September 2017
LÖVE 0.9.0 から廃止 |
SpriteBatch:add へ統合されました。 |
Quad をバッチへ追加します。
関数
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
id = SpriteBatch:addq( quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
Quad quad
- Quad を追加します。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 尺度変更係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
number id
- 追加されたスプライトの識別子。
関数
LÖVE 0.8.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
SpriteBatch:addq( quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy )
引数
Quad quad
- Quad を追加します。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 尺度変更係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
返値
ありません。
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info