Difference between revisions of "love.graphics.setShader (日本語)"
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− | + | 現在のピクセルエフェクトまたは頂点シェーダーへ [[Shader (日本語)|Shader]] を設定するか初期状態に戻します。全ての描画操作は次の ''love.graphics.setShader'' が呼ばれるまで指定された [[Shader (日本語)|Shader]] オブジェクトを使用して描画されます。 | |
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=== 注釈 === | === 注釈 === | ||
− | + | シェーダーを無効にすることで、フィルタを通さずに描画操作ができるようにします。 | |
== 用例 == | == 用例 == |
Revision as of 02:53, 29 May 2017
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
love.graphics.setPixelEffect からの名称変更。 |
現在のピクセルエフェクトまたは頂点シェーダーへ Shader を設定するか初期状態に戻します。全ての描画操作は次の love.graphics.setShader が呼ばれるまで指定された Shader オブジェクトを使用して描画されます。
Contents
関数
概要
love.graphics.setShader( shader )
引数
Shader shader
- 新規シェーダー。
返値
ありません。
注釈
現在のシェーダーへ指定された Shader を設定します。全ての描画操作は次の love.graphics.setShader が呼ばれるまで指定された Shader オブジェクトを使用して描画されます。
関数
概要
love.graphics.setShader( )
引数
なし。
返値
ありません。
注釈
シェーダーを無効にすることで、フィルタを通さずに描画操作ができるようにします。
用例
ピクセル・エフェクト・シェーダーを使用して長方形を描画します。
function love.load()
effect = love.graphics.newShader [[
extern number time;
vec4 effect(vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 pixel_coords)
{
return vec4((1.0+sin(time))/2.0, abs(cos(time)), abs(sin(time)), 1.0);
}
]]
end
function love.draw()
-- 退屈なシロ
love.graphics.setShader()
love.graphics.rectangle('fill', 10,10,780,285)
-- 見て!見て!かわいい色でしょ!
love.graphics.setShader(effect)
love.graphics.rectangle('fill', 10,305,780,285)
end
local t = 0
function love.update(dt)
t = t + dt
effect:send("time", t)
end
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