Difference between revisions of "love.graphics.getStats (日本語)"
m |
m |
||
Line 39: | Line 39: | ||
{{#set:PrettySince=0.9.0}} | {{#set:PrettySince=0.9.0}} | ||
{{#set:Sub-Category=State (日本語)}} | {{#set:Sub-Category=State (日本語)}} | ||
− | {{#set:Description= | + | {{#set:Description=レンダリング性能関連の統計情報を取得します。}} |
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n|love.graphics.getStats}} | {{i18n|love.graphics.getStats}} |
Revision as of 10:06, 22 May 2017
LÖVE 0.9.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
レンダリング性能関連の統計情報を取得します。
関数
概要
stats = love.graphics.getStats( )
引数
なし。
返値
table stats
- 以下のフィールドがテーブルに入ります:
LÖVE 0.10.2 から利用可能
用例
テクスチャ用に使用されたビデオメモリの推定量を表示します
function love.load()
love.graphics.setNewFont(24)
end
function love.draw()
local stats = love.graphics.getStats()
local str = string.format("Estimated amount of texture memory used: %.2f MB", stats.texturememory / 1024 / 1024)
love.graphics.print(str, 10, 10)
end
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info