Difference between revisions of "love.graphics.scale (Português)"
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Por padrão, o sistema de coordenadas do LÖVE corresponde aos pixels da tela nas direções horizontal e vertical, na proporção de um para um, e o eixo x cresce para a direita, enquanto o eixo y cresce para baixo. Redimensionar o sistema de coordenadas muda essa relação. | Por padrão, o sistema de coordenadas do LÖVE corresponde aos pixels da tela nas direções horizontal e vertical, na proporção de um para um, e o eixo x cresce para a direita, enquanto o eixo y cresce para baixo. Redimensionar o sistema de coordenadas muda essa relação. | ||
− | Depois de alterar a escala em | + | Depois de alterar a escala em ex e ey, tratam-se todas as coordenadas como se fossem multiplicadas por ex e ey. Todos os resultados de operações de desenho também são redimensionados proporcionalmente, então uma escala de (2, 2) por exemplo significaria desenhar tudo com o dobro do tamanho tanto na direção x quanto na y. Redimensionar de acordo com um valor negativo vira o sistema de coordenadas na direção correspondente, o que significa que tudo será desenhado virado ou de ponta cabeça, ou ambos. Redimensionar por zero não é uma operação útil. |
Redimensionamento e translação não são operações comutativas, portanto chamá-las em ordens diferentes afetará o resultado. | Redimensionamento e translação não são operações comutativas, portanto chamá-las em ordens diferentes afetará o resultado. | ||
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Latest revision as of 15:57, 25 November 2014
love.graphics.scale
Redimensiona o sistema de coordenadas em duas dimensões.
Por padrão, o sistema de coordenadas do LÖVE corresponde aos pixels da tela nas direções horizontal e vertical, na proporção de um para um, e o eixo x cresce para a direita, enquanto o eixo y cresce para baixo. Redimensionar o sistema de coordenadas muda essa relação.
Depois de alterar a escala em ex e ey, tratam-se todas as coordenadas como se fossem multiplicadas por ex e ey. Todos os resultados de operações de desenho também são redimensionados proporcionalmente, então uma escala de (2, 2) por exemplo significaria desenhar tudo com o dobro do tamanho tanto na direção x quanto na y. Redimensionar de acordo com um valor negativo vira o sistema de coordenadas na direção correspondente, o que significa que tudo será desenhado virado ou de ponta cabeça, ou ambos. Redimensionar por zero não é uma operação útil.
Redimensionamento e translação não são operações comutativas, portanto chamá-las em ordens diferentes afetará o resultado.
O redimensionamento dura até a saída da função love.draw().
Função
Sinopse
love.graphics.scale( ex, ey )
Argumentos
número ex
- O redimensionamento na direção do eixo x.
número ey (sx)
- O redimensionamento na direção do eixo y. Se omitido, por padrão, será igual ao parâmetro ex.
Retorna
Nada.
Exemplos
Desenhar duas linhas de texto, uma redimensionada e uma normal. Usa love.graphics.push e love.graphics.pop para retornar à escala de renderização normal.
function love.draw()
love.graphics.push()
love.graphics.scale(0.5, 0.5) -- reduz tudo em 50% tanto em X como em Y
love.graphics.print("Texto redimensionado", 50, 50)
love.graphics.pop()
love.graphics.print("Texto normal", 50, 50)
end
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