Difference between revisions of "love.graphics.scale (Português)"
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+ | Redimensiona o sistema de coordenadas em duas dimensões. | ||
− | Por padrão o sistema de coordenadas | + | Por padrão, o sistema de coordenadas do LÖVE corresponde aos pixels da tela nas direções horizontal e vertical, na proporção de um para um, e o eixo x cresce para a direita, enquanto o eixo y cresce para baixo. Redimensionar o sistema de coordenadas muda essa relação. |
− | Depois de alterar a escala | + | Depois de alterar a escala em sx e sy, tratam-se todas as coordenadas como se fossem multiplicadas por sx e sy. Todos os resultados de operações de desenho também são redimensionados proporcionalmente, então uma escala de (2, 2) por exemplo significaria desenhar tudo com o dobro do tamanho tanto na direção x quanto na y. Redimensionar de acordo com um valor negativo vira o sistema de coordenadas na direção correspondente, o que significa que tudo será desenhado virado ou de ponta cabeça, ou ambos. Redimensionar por zero não é uma operação útil. |
− | + | Redimensionamento e translação não são operações comutativas, portanto chamá-las em ordens diferentes afetará o resultado. | |
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Nada. | Nada. | ||
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+ | Desenhar duas linhas de texto, uma redimensionada e uma normal. Usa [[love.graphics.push (Português)|love.graphics.push]] e [[love.graphics.pop (Português)|love.graphics.pop]] para retornar à escala de renderização normal. | ||
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== Veja Também == | == Veja Também == | ||
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− | * [[love.graphics.pop (Português)]] | + | * [[love.graphics.pop (Português)|love.graphics.pop]] |
− | * [[love.graphics.push (Português)]] | + | * [[love.graphics.push (Português)|love.graphics.push]] |
− | * [[love.graphics.rotate (Português)]] | + | * [[love.graphics.rotate (Português)|love.graphics.rotate]] |
− | * [[love.graphics.translate (Português)]] | + | * [[love.graphics.translate (Português)|love.graphics.translate]] |
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Revision as of 22:22, 23 November 2014
love.graphics.scale
Redimensiona o sistema de coordenadas em duas dimensões.
Por padrão, o sistema de coordenadas do LÖVE corresponde aos pixels da tela nas direções horizontal e vertical, na proporção de um para um, e o eixo x cresce para a direita, enquanto o eixo y cresce para baixo. Redimensionar o sistema de coordenadas muda essa relação.
Depois de alterar a escala em sx e sy, tratam-se todas as coordenadas como se fossem multiplicadas por sx e sy. Todos os resultados de operações de desenho também são redimensionados proporcionalmente, então uma escala de (2, 2) por exemplo significaria desenhar tudo com o dobro do tamanho tanto na direção x quanto na y. Redimensionar de acordo com um valor negativo vira o sistema de coordenadas na direção correspondente, o que significa que tudo será desenhado virado ou de ponta cabeça, ou ambos. Redimensionar por zero não é uma operação útil.
Redimensionamento e translação não são operações comutativas, portanto chamá-las em ordens diferentes afetará o resultado.
O redimensionamento dura até a saída da função love.draw().
Função
Sinopse
love.graphics.scale( sx, sy )
Argumentos
número sx
- O redimensionamento na direção do eixo x.
número sy (sx)
- O redimensionamento na direção do eixo y. Se omitido, por padrão, será igual ao parâmetro sx.
Retorna
Nada.
Exemplos
Desenhar duas linhas de texto, uma redimensionada e uma normal. Usa love.graphics.push e love.graphics.pop para retornar à escala de renderização normal.
function love.draw()
love.graphics.push()
love.graphics.scale(0.5, 0.5) -- reduz tudo em 50% tanto em X como em Y
love.graphics.print("Texto redimensionado", 50, 50)
love.graphics.pop()
love.graphics.print("Texto normal", 50, 50)
end
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