Difference between revisions of "BezierCurve:evaluate (한국어)"
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곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다. 곡선의 시작 부분의 위치를 0, 끝 부분의 위치를 1로 하여 0과 1 사이의 값을 인자로 넘기면 해당 위치의 좌표를 얻을 수 있습니다. | 곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다. 곡선의 시작 부분의 위치를 0, 끝 부분의 위치를 1로 하여 0과 1 사이의 값을 인자로 넘기면 해당 위치의 좌표를 얻을 수 있습니다. | ||
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{{param|number (한국어)|t|좌표를 구할 위치.}} | {{param|number (한국어)|t|좌표를 구할 위치.}} | ||
=== 리턴값 === | === 리턴값 === |
Latest revision as of 12:23, 9 January 2014
Available since LÖVE 0.9.0 |
This function is not supported in earlier versions. |
곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다. 곡선의 시작 부분의 위치를 0, 끝 부분의 위치를 1로 하여 0과 1 사이의 값을 인자로 넘기면 해당 위치의 좌표를 얻을 수 있습니다.
이 함수는 선을 따라 움직이는 트윈 모션을 구현하는 데에 목적이 맞추어져 있습니다. 만약 화면 위에 선을 출력하길 원한다면 이 함수 대신 BezierCurve:render를 사용하는 게 더 효율적입니다.
함수
형식
x,y = BezierCurve:evaluate(t)
매개변수
number (한국어) t
- 좌표를 구할 위치.
리턴값
number (한국어) x
- 위치 t에 있는 점의 x좌표.
number (한국어) y
- 위치 t에 있는 점의 y좌표.
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