Difference between revisions of "BezierCurve:evaluate (한국어)"

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곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다. 곡선의 시작 부분의 위치를 0, 끝 부분의 위치를 1로 하여 0과 1 사이의 값을 인자로 넘기면 해당 위치의 좌표를 얻을 수 있습니다.  
 
곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다. 곡선의 시작 부분의 위치를 0, 끝 부분의 위치를 1로 하여 0과 1 사이의 값을 인자로 넘기면 해당 위치의 좌표를 얻을 수 있습니다.  
  
This function can be used to move objects along paths or tween parameters. However it should not be used to render the curve, see [[BezierCurve:render]] for that purpose.
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이 함수는 선을 따라 움직이는 트윈 모션을 구현하는 데에 목적이 맞추어져 있습니다. 만약 화면 위에 선을 출력하길 원한다면 이 함수 대신 [[BezierCurve:render (한국어)|BezierCurve:render]]를 사용하는 게 더 효율적입니다.
  
 
== 함수 ==
 
== 함수 ==
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x,y = BezierCurve:evaluate(t)
 
x,y = BezierCurve:evaluate(t)
 
</source>
 
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=== Arguments ===
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=== 매개변수 ===
 
{{param|number (한국어)|t|좌표를 구할 위치.}}
 
{{param|number (한국어)|t|좌표를 구할 위치.}}
 
=== 리턴값 ===
 
=== 리턴값 ===

Latest revision as of 12:23, 9 January 2014

Available since LÖVE 0.9.0
This function is not supported in earlier versions.

곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다. 곡선의 시작 부분의 위치를 0, 끝 부분의 위치를 1로 하여 0과 1 사이의 값을 인자로 넘기면 해당 위치의 좌표를 얻을 수 있습니다.

이 함수는 선을 따라 움직이는 트윈 모션을 구현하는 데에 목적이 맞추어져 있습니다. 만약 화면 위에 선을 출력하길 원한다면 이 함수 대신 BezierCurve:render를 사용하는 게 더 효율적입니다.

함수

형식

x,y = BezierCurve:evaluate(t)

매개변수

number (한국어) t
좌표를 구할 위치.

리턴값

number (한국어) x
위치 t에 있는 점의 x좌표.
number (한국어) y
위치 t에 있는 점의 y좌표.

같이 보기

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