Difference between revisions of "love.math.isConvex (한국어)"

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{{param|table (한국어)|vertices|{x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...}의 형태로 나타내는 꼭짓점 테이블.}}
 
{{param|table (한국어)|vertices|{x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...}의 형태로 나타내는 꼭짓점 테이블.}}
 
=== 리턴값 ===
 
=== 리턴값 ===
{{param|boolean|convex|볼록한 다각형이면 true를 리턴.}}
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{{param|boolean (한국어)|convex|볼록한 다각형이면 true를 리턴.}}
 
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Latest revision as of 11:33, 7 January 2014

Available since LÖVE 0.9.0
This function is not supported in earlier versions.

볼록한 다각형인지 검사합니다.

PolygonShape, 특정 형태의 Mesh, love.graphics.polygon으로 그려지는 다각형은 반드시 볼록한 다각형이어야 합니다.

함수

형식

convex = love.math.isConvex( vertices )

매개변수

table (한국어) vertices
{x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...}의 형태로 나타내는 꼭짓점 테이블.

리턴값

boolean (한국어) convex
볼록한 다각형이면 true를 리턴.

함수

형식

convex = love.math.isConvex( x1, y1, x2, y2, x3, y3, ... )

매개변수

number (한국어) x1
첫 번째 꼭짓점의 x좌표.
number (한국어) y1
첫 번째 꼭짓점의 y좌표.
number (한국어) x2
두 번째 꼭짓점의 x좌표.
number (한국어) y2
두 번째 꼭짓점의 y좌표.
number (한국어) x3
세 번째 꼭짓점의 x좌표.
number (한국어) y3
세 번째 꼭짓점의 y좌표.

리턴값

boolean (한국어) convex
볼록한 다각형이면 true를 리턴.

같이 보기

다른 언어