Difference between revisions of "Texture:setWrap (Français)"
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Latest revision as of 21:42, 21 August 2021
Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.
Cette fonction règle la façon dont une texture se répète lorsqu'elle est tracée à l'aide d'un Quad (Français) (quadrilatère) qui est plus large que l'étendue de la texture, ou lorsque un Shader (Français) personnalisé est utilisé et que celui-ci utilise des coordonnées de texture en dehors de l'intervalle [0, 1]. Une texture doit être étirée ou réglée pour se répéter à la fois dans les directions horizontales et verticales.
Les textures étirées n'apparaissent qu'une seule fois (avec les bords de la texture s'étirant pour remplir l'étendue du Quad), tandis-que les celles qui sont répétées le sont autant de fois que nécessaire pour remplir le Quad.
Fonction
Synopsis
Texture:setWrap( horiz, vert, depth )
Arguments
WrapMode (Français) horiz
- Mode de bouclage horizontal de la texture.
WrapMode (Français) vert (horiz)
- Mode de bouclage vertical de la texture.
WrapMode (Français) depth (horiz)
- Mode de bouclage pour l'axe des z d'une Volume texture (texture en volume).
Retourne
Rien.
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