Difference between revisions of "love.graphics.newQuad (日本語)"
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img = love.graphics.newImage("mushroom-64x64.png") | img = love.graphics.newImage("mushroom-64x64.png") | ||
− | -- 画像の左上にある寸法が | + | -- 画像の左上にある寸法が 32x32px の Quad を |
-- 表示します: | -- 表示します: | ||
top_left = love.graphics.newQuad(0, 0, 32, 32, img:getDimensions()) | top_left = love.graphics.newQuad(0, 0, 32, 32, img:getDimensions()) |
Revision as of 17:20, 19 September 2019
Quad の新規作成。
この関数は love.update または love.draw などから繰り返し呼び出すと動作が重くなることがあります。もし、特定の資源を何度も使う必要がある場合は、一括で作成と格納を行うことで効率的に再利用できます! |
関数
概要
quad = love.graphics.newQuad( x, y, width, height, sw, sh )
引数
number x
- Image における左上からの x-軸座標
number y
- Image における左上からの y-軸座標
number width
- Image における Quad の幅 (0 以上)
number height
- Image における Quad の高さ (0 以上)
number sw
- Quad の基準全幅となる Image の幅 (0 以上)
number sh
- Quad の基準全高となる Image の高さ (0 以上)
返値
Quad quad
- 新規 Quad です。
注釈
Quad の用途は画像全体ではなく、部品化した画像をオブジェクトとして描画することです。そのため Quad はスプライト・シートやテクスチャ・アトラスにおいて非常に便利です。
例えば、スプライト・アトラスにおいて、同一画像内に複数のスプライトがあるときに Quad を用いると、画像から指定のスプライトを描画します。
また、アニメーション描画用のスプライトにおいて、同一画像内に全コマ(フレーム)があるときに Quad を用いると、アニメーションから指定のフレームを描画します。
用例
Quad により部品化した画像を表示します
img = love.graphics.newImage("mushroom-64x64.png")
-- 画像の左上にある寸法が 32x32px の Quad を
-- 表示します:
top_left = love.graphics.newQuad(0, 0, 32, 32, img:getDimensions())
-- こちらは左下です:
bottom_left = love.graphics.newQuad(0, 32, 32, 32, img:getDimensions())
function love.draw()
love.graphics.draw(img, top_left, 50, 50)
love.graphics.draw(img, bottom_left, 50, 200)
-- v0.8:
-- love.graphics.drawq(img, top_left, 50, 50)
-- love.graphics.drawq(img, bottom_left, 50, 200)
end
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