Difference between revisions of "love.graphics.getStats (日本語)"
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レンダリング性能関連の統計情報を取得します。 | レンダリング性能関連の統計情報を取得します。 | ||
− | + | {{notice|[[love.run (日本語)|love.run]] のデフォルト実装において、測定値 (drawcalls, canvasswitches, shaderswitches) は [[love.draw (日本語)|love.draw]] の実行直後に [[love.graphics.present (日本語)|love.graphics.present]] が呼び出されるため、フレームごとにリセットされます。したがって、この関数は [[love.draw (日本語)|love.draw]] の行末で呼び出してください。}} | |
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== 関数 == | == 関数 == | ||
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{{subparam|number|drawcallsbatched|フレーム開始から LÖVE の自動バッチ処理により保存された描画呼び出し回数。}} | {{subparam|number|drawcallsbatched|フレーム開始から LÖVE の自動バッチ処理により保存された描画呼び出し回数。}} | ||
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+ | == 関数 == | ||
+ | {{newin|[[11.0]]|110|type=variant}} | ||
+ | この異形は新規作成ではなく、現在のテーブルを記入することで引数にします。 | ||
+ | === 概要 === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | stats = love.graphics.getStats( stats ) | ||
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+ | === 引数 === | ||
+ | {{param|table|stats|下記の stats フィールドで説明されているテーブル。}} | ||
+ | === 返値 === | ||
+ | {{param|table|stats|上記で渡されたテーブルには、このフィールドが入ります:}} | ||
+ | {{subparam|number|drawcalls|現在フレームの間に実行された描画呼び出し回数。}} | ||
+ | {{subparam|number|canvasswitches|現在フレームの間に有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] として切り替えられた回数。}} | ||
+ | {{subparam|number|texturememory|読み込まれた全ての画像。 [[Canvas (日本語)|Canvas]] および [[Font (日本語)|Font]] より使用されているビデオメモリの推定合計容量。}} | ||
+ | {{subparam|number|images|現在読み込まれている [[Image (日本語)|Image]] オブジェクトの本数。}} | ||
+ | {{subparam|number|canvases|現在読み込まれている [[Canvas (日本語)|Canvas]] オブジェクトの本数。}} | ||
+ | {{subparam|number|fonts|現在読み込まれている [[Font (日本語)|Font]] オブジェクトの本数。}} | ||
+ | {{subparam|number|shaderswitches|現在のフレーム間において有効な [[Shader (日本語)|Shader]] を今まで変更した回数。}} | ||
+ | {{subparam|number|drawcallsbatched|フレーム開始から LÖVE の自動バッチ処理により保存された描画呼び出し回数。}} | ||
+ | |||
== 用例 == | == 用例 == | ||
=== テクスチャ用に使用されたビデオメモリの推定量を表示します === | === テクスチャ用に使用されたビデオメモリの推定量を表示します === |
Revision as of 03:26, 12 November 2019
LÖVE 0.9.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
レンダリング性能関連の統計情報を取得します。
love.run のデフォルト実装において、測定値 (drawcalls, canvasswitches, shaderswitches) は love.draw の実行直後に love.graphics.present が呼び出されるため、フレームごとにリセットされます。したがって、この関数は love.draw の行末で呼び出してください。 |
Contents
関数
概要
stats = love.graphics.getStats( )
引数
なし。
返値
table stats
- 以下のフィールドがテーブルに入ります:
LÖVE 0.10.2 から利用可能
LÖVE 11.0 から利用可能
number drawcallsbatched
- フレーム開始から LÖVE の自動バッチ処理により保存された描画呼び出し回数。
関数
Available since LÖVE 11.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
この異形は新規作成ではなく、現在のテーブルを記入することで引数にします。
概要
stats = love.graphics.getStats( stats )
引数
table stats
- 下記の stats フィールドで説明されているテーブル。
返値
table stats
- 上記で渡されたテーブルには、このフィールドが入ります:
number drawcalls
- 現在フレームの間に実行された描画呼び出し回数。
number canvasswitches
- 現在フレームの間に有効な Canvas として切り替えられた回数。
number texturememory
- 読み込まれた全ての画像。 Canvas および Font より使用されているビデオメモリの推定合計容量。
number images
- 現在読み込まれている Image オブジェクトの本数。
number canvases
- 現在読み込まれている Canvas オブジェクトの本数。
number fonts
- 現在読み込まれている Font オブジェクトの本数。
number shaderswitches
- 現在のフレーム間において有効な Shader を今まで変更した回数。
number drawcallsbatched
- フレーム開始から LÖVE の自動バッチ処理により保存された描画呼び出し回数。
用例
テクスチャ用に使用されたビデオメモリの推定量を表示します
function love.load()
love.graphics.setNewFont(24)
end
function love.draw()
local stats = love.graphics.getStats()
local str = string.format("Estimated amount of texture memory used: %.2f MB", stats.texturememory / 1024 / 1024)
love.graphics.print(str, 10, 10)
end
関連
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