Difference between revisions of "Quad (Français)"
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Revision as of 13:36, 28 December 2020
Un quadrilatère (un polygone à quatre côtés et quatre coins) avec des informations de coordonnées de texture.
Les quads peuvent être utilisés pour sélectionner une partie d'une texture à dessiner. De cette manière, un grand atlas de textures peut être chargé, puis divisé en sous-images.
Les quads 'perdent leur valeur' lorsqu'ils sont mis à l'échelle, pivotés ou dessinés avec des coordonnées non entières, même dans SpriteBatches, pour compenser, utilisez des bordures de 1px autour des textures de l'atlas comme texture frontière) |
Constructeurs
love.graphics.newQuad | Creates a new Quad. |
Fonctions
Object:release | Immediately destroys the object's Lua reference. | 11.0 | |
Object:type | Gets the type of the object as a string. | ||
Object:typeOf | Checks whether an object is of a certain type. | ||
Quad:flip | Flips this quad horizontally, vertically, or both. | 0.9.0 | |
Quad:getLayer | Gets the layer specified by Quad:setLayer. | 11.0 | |
Quad:getTextureDimensions | Gets reference texture dimensions initially specified in love.graphics.newQuad. | 0.10.2 | |
Quad:getViewport | Gets the current viewport of this Quad. | ||
Quad:setLayer | Sets the layer to use in Array Textures. | 11.0 | |
Quad:setViewport | Sets the texture coordinates according to a viewport. |
Supertypes
Voir aussi
Autres langues
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