Difference between revisions of "Zoetrope (日本語)"

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Zoetrope (ゾーエトロープ) は LÖVE の利用を迅速に開始できるように設計されたものです。設計面では [http://flixel.org/ Flixel] と似ています。よって、なんらかの経験があり、有能であれば Zoetrope を迅速に理解することができます。
 
Zoetrope (ゾーエトロープ) は LÖVE の利用を迅速に開始できるように設計されたものです。設計面では [http://flixel.org/ Flixel] と似ています。よって、なんらかの経験があり、有能であれば Zoetrope を迅速に理解することができます。
  
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{{i18n (日本語)|Zoetrope}}

Revision as of 15:48, 15 December 2019

Zoetrope (ゾーエトロープ) は LÖVE の利用を迅速に開始できるように設計されたものです。設計面では Flixel と似ています。よって、なんらかの経験があり、有能であれば Zoetrope を迅速に理解することができます。

  • クラスの作成、オブジェクトの再使用、既存クラスのサブクラス化。
  • アニメーション・スプライト、アルファ退色、色の染色、および回転。
  • キーボード、マウスおよびゲームパッドによる利用者の入力。
  • フレームレート非依存の物理演算 (速度、加速、および抗力)
  • 衝突検出
  • CSV または Tiled のファイルのいずれかから読み込んで、静的およびアニメーションを行うタイルマップを生成します。
  • Tweening (トゥイーン、つなぎ) オブジェクトのプロパティ(特性)。
  • 利用者の入力およびデバッグの記録

プロジェクトのサイト

そのほかの言語