Difference between revisions of "Mesh:setVertexColors (日本語)"

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Mesh の描画時に固定色の代わりに各頂点の色を使用するかどうかを設定します (固定色は現在の [[love.graphics.setColor (日本語)|love.graphics.setColor]] です)。
 
Mesh の描画時に固定色の代わりに各頂点の色を使用するかどうかを設定します (固定色は現在の [[love.graphics.setColor (日本語)|love.graphics.setColor]] です)。
  
各頂点の色は Mesh を[[love.graphics.newMesh (日本語)|作成]]した時に最低でも一つの頂点色がデフォルト値 (255, 255, 255, 255) ではないならば Mesh に対して既定値が有効になります。
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各頂点の色は Mesh を[[love.graphics.newMesh (日本語)|作成]]した時に最低でも一つの頂点色がデフォルト値 (255, 255, 255, 255) ではないならば Mesh に対してデフォルト値が有効になります。
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===

Latest revision as of 05:44, 12 May 2017

LÖVE 0.9.0 まで使用可能でしたが LÖVE 0.10.0 で廃止されました
Mesh:setAttributeEnabled("VertexColor", enable) へ変更。

Mesh の描画時に固定色の代わりに各頂点の色を使用するかどうかを設定します (固定色は現在の love.graphics.setColor です)。

各頂点の色は Mesh を作成した時に最低でも一つの頂点色がデフォルト値 (255, 255, 255, 255) ではないならば Mesh に対してデフォルト値が有効になります。

関数

概要

Mesh:setVertexColors( on )

引数

boolean on
true ならば各頂点ごとに着色が使用され、それ以外は Mesh の描画時に love.graphics.setColor が使用されます。

返値

ありません。

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