Difference between revisions of "love.keyreleased (日本語)"

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== 関数 ==
 
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=== 引数 ===
 
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ありません。
 
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== 注釈 ==
 
== 注釈 ==
[[Scancode (日本語)|スキャンコード]]はキーボード配列に依存しないため、キーにどの様な刻印がされているか、あるいは利用者のオペレーティング・システムの設定がどの様なものであるかに関わらず、[https://en.wikipedia.org/wiki/British_and_American_keyboards#/media/File:KB_United_States-NoAltGr.svg 米国配列のキーボード]にある "w" キーと同じ位置にあるキーが押された場合はスキャンコードの "w" が使用されます。
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[[Scancode (日本語)|スキャンコード]]はキーボード配列に依存しないため、キーにどの様な刻印がされているか、あるいは利用者のオペレーティング・システムの設定に関係なく、[https://en.wikipedia.org/wiki/British_and_American_keyboards#/media/File:KB_United_States-NoAltGr.svg 米国配列のキーボード]にある "w" キーと同じ位置にあるキーが押された場合はスキャンコードの "w" が使用されます。
 
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
<source lang="lua">
 
love.keyreleased( key )
 
</source>
 
=== 引数 ===
 
{{param|KeyConstant|key|離されたキーの文字。}}
 
=== 返値 ===
 
ありません。
 
  
 
== 用例 ==
 
== 用例 ==
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[[Category:Callbacks]]
 
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
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{{i18n (日本語)|love.keyreleased}}

Revision as of 23:49, 11 June 2019

キーが離されたときに発生するコールバック関数です。

関数

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

love.keyreleased( key, scancode )

引数

KeyConstant key
離されたキーの文字。
LÖVE 0.10.0 から利用可能
Scancode scancode
離されたキーを表すスキャンコード。

返値

ありません。

注釈

スキャンコードはキーボード配列に依存しないため、キーにどの様な刻印がされているか、あるいは利用者のオペレーティング・システムの設定に関係なく、米国配列のキーボードにある "w" キーと同じ位置にあるキーが押された場合はスキャンコードの "w" が使用されます。

用例

遊技者が Escape キーを離したときにゲームを終了するには、 love.event.quit を使用します。

function love.keyreleased(key)
   if key == "escape" then
      love.event.quit()
   end
end

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