Difference between revisions of "love.filesystem.getSourceBaseDirectory (日本語)"
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[[love.filesystem.isFused (日本語)|love.filesystem.isFused]] が有効な場合は、この関数により返されたパスは [[love.filesystem.mount (日本語)|love.filesystem.mount]] へ渡すことができるため、ゲーム本体のあるディレクトリ (例えば <code>C:\Program Files\coolgame\</code>) は love.filesystem により読み取り可能になります。 | [[love.filesystem.isFused (日本語)|love.filesystem.isFused]] が有効な場合は、この関数により返されたパスは [[love.filesystem.mount (日本語)|love.filesystem.mount]] へ渡すことができるため、ゲーム本体のあるディレクトリ (例えば <code>C:\Program Files\coolgame\</code>) は love.filesystem により読み取り可能になります。 |
Latest revision as of 03:42, 18 September 2017
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
.love ファイルのあるディレクトリのフルパスを返します。 結合型実行形式かつ LOVE 実行可能形式のゲームであるならば、ゲームの実行可能形式があるディレクトリを返します。
love.filesystem.isFused が有効な場合は、この関数により返されたパスは love.filesystem.mount へ渡すことができるため、ゲーム本体のあるディレクトリ (例えば C:\Program Files\coolgame\
) は love.filesystem により読み取り可能になります。
関数
概要
path = love.filesystem.getSourceBaseDirectory( )
引数
なし。
返値
string path
- プラットフォームに依存する.love ファイルがあるディレクトリのフルパス。
用例
ゲームの .exe ファイルと同じフォルダにあるファイルを読み取ります
if love.filesystem.isFused() then
local dir = love.filesystem.getSourceBaseDirectory()
local success = love.filesystem.mount(dir, "coolgame")
if success then
-- fused 型のゲームであり C:\Program Files\mycoolgame\ にある場合は、
-- そのパスからファイルを読み取ることはできません。
coolimage = love.graphics.newImage("coolgame/coolimage.png")
end
end
function love.draw()
if coolimage then
love.graphics.draw(coolimage, 0, 0)
end
end
関連
- love.filesystem (日本語)
- love.filesystem.mount (日本語)
- love.filesystem.isFused (日本語)
- love.filesystem.getSource (日本語)
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