Difference between revisions of "love.update (Українська)"
(translated the comments inside the examples) |
|||
Line 12: | Line 12: | ||
Запускаємо функцію під назвою '' think '' всередині таблиці під назвою '' npc '' один раз в секунду. | Запускаємо функцію під назвою '' think '' всередині таблиці під назвою '' npc '' один раз в секунду. | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | dtotal = 0 -- | + | dtotal = 0 -- тут записується, скільки часу пройшло |
function love.update(dt) | function love.update(dt) | ||
− | dtotal = dtotal + dt -- | + | dtotal = dtotal + dt -- додаємо час з останнього оновлення; це, імовірно, мале число (біля 0.01) |
if dtotal >= 1 then | if dtotal >= 1 then | ||
− | dtotal = dtotal - 1 -- | + | dtotal = dtotal - 1 -- зменшити таймер на 1 секунду, але не обнуляти... що, якщо в нас буде 2 кадри в 3 секунди? |
npc.think() | npc.think() | ||
end | end | ||
Line 23: | Line 23: | ||
Змінюємо змінну '' var '' з постійною швидкістю (+/- 3 за секунду в цьому прикладі). | Змінюємо змінну '' var '' з постійною швидкістю (+/- 3 за секунду в цьому прикладі). | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | var = 10 -- | + | var = 10 -- якесь початкове значення |
− | rate = 3 -- | + | rate = 3 -- вкажіть тут швидкість, з якою міняється var |
function love.update(dt) | function love.update(dt) | ||
− | if love.keyboard.isDown("down") then -- | + | if love.keyboard.isDown("down") then -- зменшити значення |
var = var - (dt * rate) | var = var - (dt * rate) | ||
end | end | ||
− | if love.keyboard.isDown("up") then -- | + | if love.keyboard.isDown("up") then -- збільшити значення |
var = var + (dt * rate) | var = var + (dt * rate) | ||
end | end |
Revision as of 06:17, 31 January 2020
Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.
Функція
Вигляд
love.update( dt )
Аргументи
number dt
- Час, що пройшов з моменту останнього виклику цієї функції в секундах.
Повертає
Нічого.
Приклади
Запускаємо функцію під назвою think всередині таблиці під назвою npc один раз в секунду.
dtotal = 0 -- тут записується, скільки часу пройшло
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- додаємо час з останнього оновлення; це, імовірно, мале число (біля 0.01)
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- зменшити таймер на 1 секунду, але не обнуляти... що, якщо в нас буде 2 кадри в 3 секунди?
npc.think()
end
end
Змінюємо змінну var з постійною швидкістю (+/- 3 за секунду в цьому прикладі).
var = 10 -- якесь початкове значення
rate = 3 -- вкажіть тут швидкість, з якою міняється var
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- зменшити значення
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- збільшити значення
var = var + (dt * rate)
end
end
Дивіться також
Інші мови
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info