Difference between revisions of "love.update (Українська)"

(translated the comments inside the examples)
Line 12: Line 12:
 
Запускаємо функцію під назвою '' think '' всередині таблиці під назвою '' npc '' один раз в секунду.
 
Запускаємо функцію під назвою '' think '' всередині таблиці під назвою '' npc '' один раз в секунду.
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
dtotal = 0  -- this keeps track of how much time has passed
+
dtotal = 0  -- тут записується, скільки часу пройшло
 
function love.update(dt)
 
function love.update(dt)
   dtotal = dtotal + dt  -- we add the time passed since the last update, probably a very small number like 0.01
+
   dtotal = dtotal + dt  -- додаємо час з останнього оновлення; це, імовірно, мале число (біля 0.01)
 
   if dtotal >= 1 then
 
   if dtotal >= 1 then
       dtotal = dtotal - 1  -- reduce our timer by a second, but don't discard the change... what if our framerate is 2/3 of a second?
+
       dtotal = dtotal - 1  -- зменшити таймер на 1 секунду, але не обнуляти... що, якщо в нас буде 2 кадри в 3 секунди?
 
       npc.think()
 
       npc.think()
 
   end
 
   end
Line 23: Line 23:
 
Змінюємо змінну '' var '' з постійною швидкістю (+/- 3 за секунду в цьому прикладі).
 
Змінюємо змінну '' var '' з постійною швидкістю (+/- 3 за секунду в цьому прикладі).
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
var = 10  -- arbitrary starting value
+
var = 10  -- якесь початкове значення
rate = 3  -- change to change the rate at which the var is changed
+
rate = 3  -- вкажіть тут швидкість, з якою міняється var
 
function love.update(dt)
 
function love.update(dt)
   if love.keyboard.isDown("down") then  -- reduce the value
+
   if love.keyboard.isDown("down") then  -- зменшити значення
 
       var = var - (dt * rate)
 
       var = var - (dt * rate)
 
   end
 
   end
   if love.keyboard.isDown("up") then  -- increase the value
+
   if love.keyboard.isDown("up") then  -- збільшити значення
 
       var = var + (dt * rate)
 
       var = var + (dt * rate)
 
   end
 
   end

Revision as of 06:17, 31 January 2020

Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.

Функція

Вигляд

love.update( dt )

Аргументи

number dt
Час, що пройшов з моменту останнього виклику цієї функції в секундах.

Повертає

Нічого.

Приклади

Запускаємо функцію під назвою think всередині таблиці під назвою npc один раз в секунду.

dtotal = 0   -- тут записується, скільки часу пройшло
function love.update(dt)
   dtotal = dtotal + dt   -- додаємо час з останнього оновлення; це, імовірно, мале число (біля 0.01)
   if dtotal >= 1 then
      dtotal = dtotal - 1   -- зменшити таймер на 1 секунду, але не обнуляти... що, якщо в нас буде 2 кадри в 3 секунди?
      npc.think()
   end
end

Змінюємо змінну var з постійною швидкістю (+/- 3 за секунду в цьому прикладі).

var = 10   -- якесь початкове значення
rate = 3   -- вкажіть тут швидкість, з якою міняється var
function love.update(dt)
   if love.keyboard.isDown("down") then   -- зменшити значення
      var = var - (dt * rate)
   end
   if love.keyboard.isDown("up") then   -- збільшити значення
      var = var + (dt * rate)
   end
end

Дивіться також


Інші мови