Difference between revisions of "Framebuffer (Deutsch)"
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Revision as of 11:22, 30 August 2011
Available since LÖVE 0.7.0 |
This type is not supported in earlier versions. |
Ein Framebuffer wird zum Offscreen Rendern benutzt. Man kann sich das als einen unsichtbaren Bildschirm vorstellen, auf dem gezeichnet wird. Erst wenn du ihn explizit auf den realen Bildschirm zeichnest, wird der Inhalt sichtbar. Dies wird auch als "in eine Textur rendern" ("render to texture") bezeichnet.
Man kann zum Beispiel Objekte, die nicht oft ihre Position ändern (wie zum Beispiel Hintergrundgegenstände) in den Framebuffer zeichnen. Wenn der Hintergrund fertig ist, kann der gesamte Framebuffer real gezeichnet werden, statt jedes Objekt einzeln. Dies spart Zeichenoperationen, die für jedes Einzelbild aufgerufen werden müssen.
Konstruktoren
love.graphics.newFramebuffer | Creates a new Framebuffer. |
Funktionen
Framebuffer:getImageData | Get stored ImageData. |
Framebuffer:getWrap | Gets the wrapping properties of a Framebuffer. |
Framebuffer:renderTo | Render to a framebuffer using a function. |
Framebuffer:setWrap | Sets the wrapping properties of a Framebuffer. |
Object:type | Gets the type of the object as a string. |
Object:typeOf | Checks whether an object is of a certain type. |
Supertypen
Siehe auch
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