Difference between revisions of "love.graphics.scale (Português)"
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Revision as of 11:23, 9 March 2011
Altera a escala o sistema de coordenadas em duas dimensões.
Por padrão o sistema de coordenadas no LÖVE corresponde à quantidade de pixels na direção horizontal e vertical, além do eixo x crescer para a direita enquanto o eixo y cresce para baixo. Alterar a escalar o sistema de coordenadas muda essa relação.
Depois de alterar a escala por sx e sy, todas as coordenadas são tratadas como se elas fossem multiplicadas por sx e sy. Todos os resultados das operações de desenho também terão usas escalas alteradas de forma correspondente, então se alterar a escala por (2, 2), por exemplo, significará que estará fazendo tudo duas vezes mais largos nas direções x e y. Alterar a escala por um número negativo inverte o sistema de coordenadas na direção correspondente, o que também significa que tudo será desenhado invertido ou de cabeça para baixo, ou ambos. Alterar a escala para zero não é uma operação útil.
Escala e translação não são operações comutativas, portanto, chamando-as em diferentes ordens haverão diferentes resultados.
A alteração de escala continua até que termine a função love.draw().
Função
Sinopse
love.graphics.scale( sx, sy )
Argumentos
number (Português) sx
- O fator de escala na direção do eixo x.
number (Português) sy (sx)
- O fator de escala na direção do eixo y. Se omitido, por padrão, será o mesmo que sx.
Retornos
Nada.
Veja Também
- love.graphics (Português)
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