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Usado para criar efeitos legais, como fogo.
 
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Os sistemas de partículas são criados e desenhados na tela usando funções do love.graphics. Eles também precisam ser atualizados no callback update(dt) para que as mudanças mas partículas emitidas sejam vistas.
 
Os sistemas de partículas são criados e desenhados na tela usando funções do love.graphics. Eles também precisam ser atualizados no callback update(dt) para que as mudanças mas partículas emitidas sejam vistas.
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ParticleSystem:setSprite Sets the image which is to be emitted.
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== Supertipos ==
 
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ParticleSystem:setTangentialAcceleration Sets the tangential acceleration (acceleration perpendicular to the particle's direction).
 
 
 
ParticleSystem:start Starts the particle emitter.
 
  
ParticleSystem:stop Stops the particle emitter, resetting the lifetime counter.
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ParticleSystem:update Updates the particle system; moving, creating and killing particles.
 
 
== Supertipos ==
 
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== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
 
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== Outros Idiomas ==
 
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Usado para criar efeitos legais, como fogo. Os sistemas de partículas são criados e desenhados na tela usando funções do love.graphics. Eles também precisam ser atualizados no callback update(dt) para que as mudanças mas partículas emitidas sejam vistas.

Funções

ParticleSystem:count (Português)Obtém a quantidade de partículas que estão atualmente no sistema.
ParticleSystem:getDirection (Português)Obtém a direção de um emissor de partículas (em radianos).
ParticleSystem:getOffsetX (Português)Obtém a coordenada x do deslocamento de rotação da partícula
ParticleSystem:getOffsetY (Português)Obtém a coordenada y do deslocamento de rotação da partícula.
ParticleSystem:getSpread (Português)Obtém o ângulo de espalhamento do emissor de partículas (em radianos).
ParticleSystem:getX (Português)Obtém a coordenada x da posição do emissor de partículas.
ParticleSystem:getY (Português)Obtém a coordenada y da posição do emissor de partículas.
ParticleSystem:isActive (Português)Verifica se o sistema de partículas está emitindo partículas.
ParticleSystem:isEmpty (Português)Verifica se o sistema de partículas está vazio.
ParticleSystem:isFull (Português)Verifica se o sistema de partículas está cheio.
ParticleSystem:pause (Português)Pausa o emissor de partículas.
ParticleSystem:reset (Português)Reinicializa o emissor de partículas, removendo qualquer partícula existente e apagando o contador de tempo de vida.
ParticleSystem:setBufferSize (Português)Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema).
ParticleSystem:setColor (Português)Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito).
ParticleSystem:setDirection (Português)Configura a direção em que as partículas serão emitidas.
ParticleSystem:setEmissionRate (Português)Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo.
ParticleSystem:setGravity (Português)Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y).
ParticleSystem:setLifetime (Português)Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre).
ParticleSystem:setOffset (Português)Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta.
ParticleSystem:setParticleLife (Português)Configura a vida das partículas.
ParticleSystem:setPosition (Português)Configura a posição do emissor.
ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português)Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor).
ParticleSystem:setRotation (Português)Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos).
ParticleSystem:setSize (Português)Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal).
ParticleSystem:setSizeVariation (Português)Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).
ParticleSystem:setSpeed (Português)Configura a velocidade das partículas.
ParticleSystem:setSpin (Português)Configura a rotação de uma entidade gráfica.
ParticleSystem:setSpinVariation (Português)Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).
ParticleSystem:setSpread (Português)Configura a quantidade de espalhamento para o sistema.
ParticleSystem:setSprite (Português)Configura a imagem que irá ser emitida.
ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português)Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula).
ParticleSystem:start (Português)Inicia o emissor de partículas.
ParticleSystem:stop (Português)Para o emissor de partículas, reconfigurando o contador de tempo de vida.
ParticleSystem:update (Português)Atualiza o sistema de partículas; movendo, criando e matando partículas.
Object:type (Português)Obtém o tipo do objeto como um string.
Object:typeOf (Português)Verifica se um objeto é de um certo tipo.

Supertipos

Drawable (Português)

Object (Português)

Veja Também


Outros Idiomas