Difference between revisions of "love (Português)"
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love.physics Can simulate 2D rigid body physics in a realistic manner. | love.physics Can simulate 2D rigid body physics in a realistic manner. |
Revision as of 10:45, 20 January 2011
Módulo principal que contem todos os outros módulos.
Contents
Módulos
love.audio (Português) | Provê uma interface para criar sons com os alto-falantes do usuário. |
love.event (Português) | Gerencia eventos, como por exemplo teclas pressionadas. |
love.filesystem (Português) | Provê uma interface para o sistema de arquivos do usuário. |
love.font (Português) | Permite trabalhar com fontes. |
love.graphics (Português) | Desenho de formas e imagens, administração da geometria da tela. |
love.image (Português) | Provê uma interface para decodificar imagens codificadas. |
love.joystick (Português) | Provê uma interface para o joystick do usuário. |
love.keyboard (Português) | Provê uma interface com o teclado do usuário. |
love.mouse (Português) | Provê uma interface com o mouse do usuário. |
love.physics (Português) | Pode simular corpos rígidos 2D de uma maneira realista. |
love.sound (Português) | Este módulo é responsável por decodificar arquivos de som. |
love.thread (Português) | Permite trabalhar com threads. |
love.timer (Português) | Provê uma interface para o relógio do usuário. |
love.physics Can simulate 2D rigid body physics in a realistic manner.
love.sound This module is responsible for decoding sound files.
love.thread Allows you to work with threads.
love.timer Provides an interface to the user's clock.
Tipos
Data (Português) | A superclasse de todos os dados. |
Object (Português) | A superclasse de todos os tipos do LÖVE. |
Callbacks
love.draw (Português) | Função de callback usada para desenhar na tela a cada quadro. |
love.focus (Português) | Função de callback executada sempre que a janela recebe ou perde o foco. |
love.joystickpressed (Português) | Chamada quando um botão no joystick é pressionado. |
love.joystickreleased (Português) | Chamada quando um botão do joystick é liberado. |
love.keypressed (Português) | Função de callback executada sempre que uma tecla é pressionada. |
love.keyreleased (Português) | Função de callback executada sempre que uma tecla é liberada. |
love.load (Português) | Esta função é chamada exatamente uma única vez no início do jogo. |
love.mousepressed (Português) | Função de callback executada sempre que um botão do mouse é pressionado. |
love.mousereleased (Português) | Função de callback executada sempre que um botão do mouse é liberado. |
love.quit (Português) | Função callback executada sempre que um jogo é fechado. |
love.run (Português) | A função principal, que contém o loop principal. |
love.update (Português) | Função de callback usada para atualizar o estado do jogo a cada quadro. |
Outros Idiomas
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