Difference between revisions of "love (Español)"
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Latest revision as of 05:02, 18 May 2024
Para comenzar a hacer juegos utilizando LÖVE, lo más importante a conocer del API son los callbacks: love.load para la carga inicial de tu juego, love.update para actualizar el estado de tu juego de un fotograma a otro y love.draw para dibujar el estado de tu juego a la pantalla.
Los juegos más interactivos también definirán otros callbacks para manejar la entrada del usuario (ratón, teclado, mando) y otros aspectos de un juego completo.
LÖVE provee funciones por defecto a estos callbacks los cuales puedes reemplazar de forma sencilla; solo debes crear funciones con el mismo nombre del callback dentro de tu código:
-- Cargar valores iniciales para nuestro rectángulo.
function love.load()
x, y, w, h = 20, 20, 60, 20
end
-- Incrementar el tamaño del rectángulo en cada fotograma.
function love.update(dt)
w = w + 1
h = h + 1
end
-- Dibujar el rectángulo con color.
function love.draw()
-- En versiones anteriores a 11.0, los valores para componer el color son (0, 102,102)
love.graphics.setColor(0, 0.4, 0.4)
love.graphics.rectangle("fill", x, y, w, h)
end
Contents
Módulos
love.audio (Español) | Proporciona una interfaz para crear sonido en los altavoces del usuario. | ||
love.graphics (Español) | La elaboración de figuras e imágenes, manejo de la geometría de la pantalla. | ||
love.mouse (Español) | Provides an interface to the user's mouse. | ||
love.timer (Español) | Proporciona funcionalidad de tiempo de alta resolución. |
Módulos de terceros
Funciones
love.getVersion (Español) | Obtiene la versión actual de LÖVE. | 0.9.1 |
Tipos
Callbacks
Todos los callbacks solo son llamados en el hilo principal.
General
love.update (Español) | Función de Retorno usada para actualiza el estado del juego en cada fotograma. |
Ventana
Teclado
Ratón
Joystick
Táctil
Otros Idiomas
Dansk –
Deutsch –
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