Difference between revisions of "Source:setRelative (日本語)"
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=== 返値 === | === 返値 === | ||
ありません。 | ありません。 | ||
== 用例 == | == 用例 == | ||
=== 絶対的ソースの実演 === | === 絶対的ソースの実演 === | ||
− | + | この用例では絶対的なソースがリスナーの位置により、どの様な影響を受けるのか実演します。 | |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
local x, y, z = 0, 0, 0; | local x, y, z = 0, 0, 0; |
Latest revision as of 10:18, 15 July 2023
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
Source の座標、速度、方向および錐角がリスナーと相対的、または絶対的であるかどうかを設定します。
標準では、全てのソースは絶対的であるため LOVE に関連づけられている座標系の原点は [0, 0, 0] になります。絶対的なソースのみリスナーの座標に影響されます。音声の座標(つまり非ステレオ)はモノラルソースのみ動作することに注意してください。
関数
概要
Source:setRelative( enable )
引数
boolean enable (false)
- True ならば Source の座標、速度、方向および錐角はリスナーへ相対的になりますが、 false ならば絶対的になります。
返値
ありません。
用例
絶対的ソースの実演
この用例では絶対的なソースがリスナーの位置により、どの様な影響を受けるのか実演します。
local x, y, z = 0, 0, 0;
local snd;
local relative;
function love.load()
snd = love.audio.newSource('beep.wav', 'static')
snd:setLooping(true);
snd:play();
-- 標準では音声は関連づけられていません。
relative = snd:isRelative();
end
function love.keypressed(key)
-- WASD によりリスナーを移動します。
if key == 'a' then
x = x - 1;
elseif key == 'd' then
x = x + 1;
elseif key == 'w' then
y = y - 1;
elseif key == 's' then
y = y + 1;
end
love.audio.setPosition(x, y, z);
-- ソースに対して相対的または絶対的状態の相互切り替えをします。
if key == 'r' then
relative = snd:isRelative();
snd:setRelative(not relative);
end
end
function love.draw()
love.graphics.print('Relative: ' .. tostring(relative), 20, 20);
love.graphics.print('Listener: (x = ' .. x .. ', y = ' .. y .. ')', 20, 40);
end
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