Difference between revisions of "love.mousereleased (日本語)"

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=== 概要 ===
 
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love.mousereleased( x, y, button, istouch )
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love.mousereleased( x, y, button, istouch , presses)
 
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=== 引数 ===
 
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{{param|number|button|離されたボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。}}
 
{{param|number|button|離されたボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。}}
 
{{param|boolean|istouch|true の場合はマウスボタンの押し下げをタッチ画面のタッチ打鍵から発生させます。}}
 
{{param|boolean|istouch|true の場合はマウスボタンの押し下げをタッチ画面のタッチ打鍵から発生させます。}}
 
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{{param|number|presses|ダブルクリック、またはトリプルクリックを模擬するために用いる短時間フレームと小型領域の打鍵回数。}}
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=== Synopsis ===
 
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== 関連 ==
 
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== そのほかの言語 ==
 
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Latest revision as of 14:41, 2 July 2023

マウスのボタンが離されると発生するコールバック関数です。

関数

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

love.mousereleased( x, y, button, istouch , presses)

引数

number x
ピクセル単位による、マウスの x 座標。
number y
ピクセル単位による、マウスの y 座標。
number button
離されたボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。
boolean istouch
true の場合はマウスボタンの押し下げをタッチ画面のタッチ打鍵から発生させます。
LÖVE 11.0 から利用可能
number presses
ダブルクリック、またはトリプルクリックを模擬するために用いる短時間フレームと小型領域の打鍵回数。


返値

ありません。

Function

LÖVE 0.10.0 から廃止
この異形は以降のバージョンでは非対応です。

Synopsis

love.mousereleased( x, y, button )

引数

number x
マウスの x 座標。
number y
マウスの y 座標。
MouseConstant button
マウスホイールを除く、マウスのボタンが離された。

返値

ありません。

用例

第一マウスボタンを離したかどうかにより文字列 ("Text") を配置します。

function love.load()
   printx = 0
   printy = 0
end

function love.draw()
   love.graphics.print("Text", printx, printy)
end

function love.mousereleased(x, y, button)
   if button == 1 then
      printx = x
      printy = y
   end
end

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