Difference between revisions of "love.keyreleased (日本語)"
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=== 引数 === | === 引数 === | ||
{{param|KeyConstant|key|離されたキーの文字。}} | {{param|KeyConstant|key|離されたキーの文字。}} | ||
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ありません。 | ありません。 | ||
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− | [[Scancode (日本語)|スキャンコード]] | + | [[Scancode (日本語)|スキャンコード]]はキーボード配列に依存しないため、キーにどの様な刻印がされているか、あるいは利用者のオペレーティング・システムの設定に関係なく、[https://en.wikipedia.org/wiki/British_and_American_keyboards#/media/File:KB_United_States-NoAltGr.svg 米国配列のキーボード]にある "w" キーと同じ位置にあるキーが離された場合はスキャンコードの "w" が使用されます。 |
== 用例 == | == 用例 == | ||
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
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Latest revision as of 02:41, 16 June 2023
キーが離されたときに発生するコールバック関数です。
関数
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.keyreleased( key, scancode )
引数
KeyConstant key
- 離されたキーの文字。
LÖVE 0.10.0 から利用可能
Scancode scancode
- 離されたキーを表すスキャンコード。
返値
ありません。
注釈
スキャンコードはキーボード配列に依存しないため、キーにどの様な刻印がされているか、あるいは利用者のオペレーティング・システムの設定に関係なく、米国配列のキーボードにある "w" キーと同じ位置にあるキーが離された場合はスキャンコードの "w" が使用されます。
用例
遊技者が Escape キーを離したときにゲームを終了するには、 love.event.quit を使用します。
function love.keyreleased(key)
if key == "escape" then
love.event.quit()
end
end
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