Difference between revisions of "Quad (Français)"

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Un quadrilatère (un polygone à quatre côtés et quatre coins) avec des informations de coordonnées de texture.
 
Un quadrilatère (un polygone à quatre côtés et quatre coins) avec des informations de coordonnées de texture.
  
Les quads peuvent être utilisés pour sélectionner une partie d'une texture à dessiner. De cette manière, un grand [http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas texture atlas] peut être chargé, puis divisé en sous-images.
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Les quads peuvent être utilisés pour sélectionner une partie d'une texture à dessiner. De cette manière, un grand [http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas atlas de textures] peut être chargé, puis divisé en sous-images.
  
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== Constructeurs ==
 
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== Voir aussi ==
 
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Latest revision as of 14:23, 22 August 2021

Un quadrilatère (un polygone à quatre côtés et quatre coins) avec des informations de coordonnées de texture.

Les quads peuvent être utilisés pour sélectionner une partie d'une texture à dessiner. De cette manière, un grand atlas de textures peut être chargé, puis divisé en sous-images.

O.png Les quads 'perdent leur valeur' lorsqu'ils sont mis à l'échelle, pivotés ou dessinés avec des coordonnées non entières, même dans SpriteBatches, pour compenser, utilisez des bordures de 1px autour des textures de l'atlas comme texture frontière)  


Constructeurs

love.graphics.newQuad (Français) Créé un nouveau Quad.

Fonctions

Object:release (Français) Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.
Object:type (Français) Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.
Object:typeOf (Français) Test si un objet est d'un certain type.
Quad:getTextureDimensions (Français) Retourne les dimensions de la Texture de référence spécifiées initialement dans love.graphics.newQuad.
Quad:getViewport (Français) Retourne le viewport actuel du quadrilatère.
Quad:setViewport (Français) Définit les coordonnées de la Texture en fonction d'un viewport.

Supertypes

Voir aussi


Autres langues