Difference between revisions of "Texture:setWrap (Français)"

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Règle les propriété d'enveloppement d'une Texture.
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Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.
  
 
Cette fonction règle la façon dont une texture se répète lorsqu'elle est tracée à l'aide d'un [[Quad (Français)]] (quadrilatère) qui est plus large que l'étendue de la texture, ou lorsque un [[Shader (Français)]] personnalisé est utilisé et que celui-ci utilise des coordonnées de texture en dehors de l'intervalle [0, 1]. Une texture doit être étirée ou réglée pour se répéter à la fois dans les directions horizontales et verticales.
 
Cette fonction règle la façon dont une texture se répète lorsqu'elle est tracée à l'aide d'un [[Quad (Français)]] (quadrilatère) qui est plus large que l'étendue de la texture, ou lorsque un [[Shader (Français)]] personnalisé est utilisé et que celui-ci utilise des coordonnées de texture en dehors de l'intervalle [0, 1]. Une texture doit être étirée ou réglée pour se répéter à la fois dans les directions horizontales et verticales.
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=== Arguments ===
 
=== Arguments ===
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== Autres langues ==
 
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Latest revision as of 21:42, 21 August 2021

Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.

Cette fonction règle la façon dont une texture se répète lorsqu'elle est tracée à l'aide d'un Quad (Français) (quadrilatère) qui est plus large que l'étendue de la texture, ou lorsque un Shader (Français) personnalisé est utilisé et que celui-ci utilise des coordonnées de texture en dehors de l'intervalle [0, 1]. Une texture doit être étirée ou réglée pour se répéter à la fois dans les directions horizontales et verticales.

Les textures étirées n'apparaissent qu'une seule fois (avec les bords de la texture s'étirant pour remplir l'étendue du Quad), tandis-que les celles qui sont répétées le sont autant de fois que nécessaire pour remplir le Quad.

Fonction

Synopsis

Texture:setWrap( horiz, vert, depth )

Arguments

WrapMode (Français) horiz
Mode de bouclage horizontal de la texture.
WrapMode (Français) vert (horiz)
Mode de bouclage vertical de la texture.
Available since LÖVE 11.0
WrapMode (Français) depth (horiz)
Mode de bouclage pour l'axe des z d'une Volume texture (texture en volume).

Retourne

Rien.

Voir également


Autres langues