Difference between revisions of "Texture:setWrap (Français)"
(Created page with "Règle les propriété d'enveloppement d'une Texture. Cette fonction règle la façon dont une texture se répète lorsqu'elle est tracée à l'aide d'un Quad (Français)...") |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | Définit les propriétés de bouclage d'une Texture. | |
Cette fonction règle la façon dont une texture se répète lorsqu'elle est tracée à l'aide d'un [[Quad (Français)]] (quadrilatère) qui est plus large que l'étendue de la texture, ou lorsque un [[Shader (Français)]] personnalisé est utilisé et que celui-ci utilise des coordonnées de texture en dehors de l'intervalle [0, 1]. Une texture doit être étirée ou réglée pour se répéter à la fois dans les directions horizontales et verticales. | Cette fonction règle la façon dont une texture se répète lorsqu'elle est tracée à l'aide d'un [[Quad (Français)]] (quadrilatère) qui est plus large que l'étendue de la texture, ou lorsque un [[Shader (Français)]] personnalisé est utilisé et que celui-ci utilise des coordonnées de texture en dehors de l'intervalle [0, 1]. Une texture doit être étirée ou réglée pour se répéter à la fois dans les directions horizontales et verticales. | ||
Line 10: | Line 10: | ||
</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|WrapMode (Français)|horiz|Mode | + | {{param|WrapMode (Français)|horiz|Mode de bouclage horizontal de la texture.}} |
− | {{param|WrapMode (Français)|vert (horiz)|Mode | + | {{param|WrapMode (Français)|vert (horiz)|Mode de bouclage vertical de la texture.}} |
{{New feature|11.0| | {{New feature|11.0| | ||
− | {{param|WrapMode (Français)|depth (horiz)|Mode | + | {{param|WrapMode (Français)|depth (horiz)|Mode de bouclage pour l'axe des z d'une [[TextureType (Français)|Volume texture]] (texture en volume).}} |
}} | }} | ||
=== Retourne === | === Retourne === | ||
Line 22: | Line 22: | ||
* [[WrapMode (Français)]] | * [[WrapMode (Français)]] | ||
[[Category:Functions (Français)]] | [[Category:Functions (Français)]] | ||
− | {{#set:Description= | + | {{#set:Description=Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.}} |
{{#set:Since=000}} | {{#set:Since=000}} | ||
== Autres langues == | == Autres langues == | ||
{{i18n|Texture:setWrap}} | {{i18n|Texture:setWrap}} |
Latest revision as of 21:42, 21 August 2021
Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.
Cette fonction règle la façon dont une texture se répète lorsqu'elle est tracée à l'aide d'un Quad (Français) (quadrilatère) qui est plus large que l'étendue de la texture, ou lorsque un Shader (Français) personnalisé est utilisé et que celui-ci utilise des coordonnées de texture en dehors de l'intervalle [0, 1]. Une texture doit être étirée ou réglée pour se répéter à la fois dans les directions horizontales et verticales.
Les textures étirées n'apparaissent qu'une seule fois (avec les bords de la texture s'étirant pour remplir l'étendue du Quad), tandis-que les celles qui sont répétées le sont autant de fois que nécessaire pour remplir le Quad.
Fonction
Synopsis
Texture:setWrap( horiz, vert, depth )
Arguments
WrapMode (Français) horiz
- Mode de bouclage horizontal de la texture.
WrapMode (Français) vert (horiz)
- Mode de bouclage vertical de la texture.
WrapMode (Français) depth (horiz)
- Mode de bouclage pour l'axe des z d'une Volume texture (texture en volume).
Retourne
Rien.
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info