Difference between revisions of "love.audio.newSource (Français)"
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Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier de son. | Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier de son. | ||
Les objet Sources créés à partir d'objet [[SoundData]] sont toujours 'static'. | Les objet Sources créés à partir d'objet [[SoundData]] sont toujours 'static'. | ||
+ | {{newobjectnotice}} | ||
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== Fonction == | == Fonction == | ||
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | source = love.audio.newSource( | + | source = love.audio.newSource( filename, type ) |
</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|string| | + | {{param|string (Français)|filename|Le fichier contenant les données du son.}} |
− | {{param|SourceType|type|Type de source ( | + | {{param|SourceType (Français)|type|Type de source (streaming ou 'static').}} |
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=== Retour === | === Retour === | ||
− | {{param|Source|source|Un nouvel objet Source qui peut modifier ou jouer le son.}} | + | {{param|Source (Français)|source|Un nouvel objet Source qui peut modifier ou jouer le son.}} |
− | == | + | == Fonction == |
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
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</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|SoundData|data| | + | {{param|SoundData (Français)|data|Le [[SoundData (Français)|SoundData]] (données sonores) pour lesquelles créer une source.}} |
− | === | + | === Retourne === |
− | {{param|Source|source| | + | {{param|Source (Français)|source|Une nouvelle sources qui peut jouer l'audio spécifiée. Le [[SourceType (Français)|SourceType]] (type de source) de l'audio retourné est « static » (statique).}} |
− | == | + | == Fonction == |
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
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</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|Decoder|decoder| | + | {{param|Decoder (Français)|decoder|Le [[Decoder (Français)|Decoder]] pour lequel crée une source.}} |
− | {{param|SourceType|type| | + | {{param|SourceType (Français)|type|Flux ou données statiques.}} |
− | === | + | === Retourne === |
− | {{param|Source|source| | + | {{param|Source (Français)|source|Une nouvelle source qui peut jouer l'audio spécifié.}} |
− | == | + | == Exemples == |
− | === | + | === Charger une musique de fond et la jouer === |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
bgm = love.audio.newSource("bgm.ogg", "stream") | bgm = love.audio.newSource("bgm.ogg", "stream") | ||
love.audio.play(bgm) | love.audio.play(bgm) | ||
</source> | </source> | ||
− | === | + | === Charger un effet sonore et le joeur === |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
sfx = love.audio.newSource("sfx.wav", "static") | sfx = love.audio.newSource("sfx.wav", "static") | ||
love.audio.play(sfx) | love.audio.play(sfx) | ||
</source> | </source> | ||
− | === | + | === Charger un SoundData et créer une Source === |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
data = love.sound.newSoundData("sfx.wav") | data = love.sound.newSoundData("sfx.wav") | ||
sfx = love.audio.newSource(data) | sfx = love.audio.newSource(data) | ||
</source> | </source> | ||
− | === | + | === Charger un SoundData et créer une Source === |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
decoder = love.sound.newDecoder("bgm.ogg") | decoder = love.sound.newDecoder("bgm.ogg") | ||
bgm = love.audio.newSource(decoder) | bgm = love.audio.newSource(decoder) | ||
</source> | </source> | ||
− | == | + | == Voir également == |
− | * [[parent::love.audio]] | + | * [[parent::love.audio (Français)]] |
* [[Constructs::Source (Français)]] | * [[Constructs::Source (Français)]] | ||
− | [[Category:Functions]] | + | [[Category:Functions (Français)]] |
{{#set:Description=Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son. | {{#set:Description=Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Autres langues == |
{{i18n|love.audio.newSource}} | {{i18n|love.audio.newSource}} |
Latest revision as of 19:43, 27 December 2020
Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier de son. Les objet Sources créés à partir d'objet SoundData sont toujours 'static'.
This function can be slow if it is called repeatedly, such as from love.update or love.draw. If you need to use a specific resource often, create it once and store it somewhere it can be reused! |
Fonction
Synopsis
source = love.audio.newSource( filename, type )
Arguments
string (Français) filename
- Le fichier contenant les données du son.
SourceType (Français) type
- Type de source (streaming ou 'static').
Retour
Source (Français) source
- Un nouvel objet Source qui peut modifier ou jouer le son.
Fonction
Synopsis
source = love.audio.newSource( data )
Arguments
SoundData (Français) data
- Le SoundData (données sonores) pour lesquelles créer une source.
Retourne
Source (Français) source
- Une nouvelle sources qui peut jouer l'audio spécifiée. Le SourceType (type de source) de l'audio retourné est « static » (statique).
Fonction
Synopsis
source = love.audio.newSource( decoder, type )
Arguments
Decoder (Français) decoder
- Le Decoder pour lequel crée une source.
SourceType (Français) type
- Flux ou données statiques.
Retourne
Source (Français) source
- Une nouvelle source qui peut jouer l'audio spécifié.
Exemples
Charger une musique de fond et la jouer
bgm = love.audio.newSource("bgm.ogg", "stream")
love.audio.play(bgm)
Charger un effet sonore et le joeur
sfx = love.audio.newSource("sfx.wav", "static")
love.audio.play(sfx)
Charger un SoundData et créer une Source
data = love.sound.newSoundData("sfx.wav")
sfx = love.audio.newSource(data)
Charger un SoundData et créer une Source
decoder = love.sound.newDecoder("bgm.ogg")
bgm = love.audio.newSource(decoder)
Voir également
Autres langues
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