Difference between revisions of "love.joystickpressed (Українська)"

(Created page with "Викликається, коли натиснута кнопка на джойстику. == Function == {{newin (Українська)|0.9.0|090|type=variant}} === Ви...")
 
m
 
Line 7: Line 7:
 
</source>
 
</source>
 
=== Аргументи ===
 
=== Аргументи ===
{{param (Українська)|Joystick|joystick|Об'єкт джойстику.}}
+
{{param (Українська)|Joystick|joystick|Об'єкт джойстика.}}
 
{{param (Українська)|number|button|Номер кнопки.}}
 
{{param (Українська)|number|button|Номер кнопки.}}
 
=== Повертає ===
 
=== Повертає ===
Line 37: Line 37:
 
</source>
 
</source>
 
=== Аргументи ===
 
=== Аргументи ===
{{param (Українська)|number|joystick|Номер джойстику.}}
+
{{param (Українська)|number|joystick|Номер джойстика.}}
 
{{param (Українська)|number|button|Номер кнопки.}}
 
{{param (Українська)|number|button|Номер кнопки.}}
 
=== Повертає ===
 
=== Повертає ===

Latest revision as of 13:13, 20 February 2020

Викликається, коли натиснута кнопка на джойстику.

Function

Доступне починаючи з LÖVE 0.9.0
Цей варіант недоступний в попередніх версіях.

Вигляд

love.joystickpressed( joystick, button )

Аргументи

Joystick joystick
Об'єкт джойстика.
number button
Номер кнопки.

Повертає

Нічого.

Приклад

Використання joystickpressed для стрибків на карті

function love.joystickpressed(joystick,button)
   player:jumping()
end

-- в класі playerClass
function player:jumping()
   if joyStick:isGamepadDown('a') then
        if self.jump then
	       self.speedY = self.jumpSpeed
            self.jump = false
    	end
    end
end

Функція

Видалене в LÖVE 0.9.0
Цей варіант недоступний в LÖVE 0.9.0 і наступних версіях..

Вигляд

love.joystickpressed( joystick, button )

Аргументи

number joystick
Номер джойстика.
number button
Номер кнопки.

Повертає

Нічого.

Див. також



Іншими мовами