Difference between revisions of "love.joystickpressed (Українська)"
(Created page with "Викликається, коли натиснута кнопка на джойстику. == Function == {{newin (Українська)|0.9.0|090|type=variant}} === Ви...") |
m |
||
Line 7: | Line 7: | ||
</source> | </source> | ||
=== Аргументи === | === Аргументи === | ||
− | {{param (Українська)|Joystick|joystick|Об'єкт | + | {{param (Українська)|Joystick|joystick|Об'єкт джойстика.}} |
{{param (Українська)|number|button|Номер кнопки.}} | {{param (Українська)|number|button|Номер кнопки.}} | ||
=== Повертає === | === Повертає === | ||
Line 37: | Line 37: | ||
</source> | </source> | ||
=== Аргументи === | === Аргументи === | ||
− | {{param (Українська)|number|joystick|Номер | + | {{param (Українська)|number|joystick|Номер джойстика.}} |
{{param (Українська)|number|button|Номер кнопки.}} | {{param (Українська)|number|button|Номер кнопки.}} | ||
=== Повертає === | === Повертає === |
Latest revision as of 13:13, 20 February 2020
Викликається, коли натиснута кнопка на джойстику.
Contents
Function
Доступне починаючи з LÖVE 0.9.0 |
Цей варіант недоступний в попередніх версіях. |
Вигляд
love.joystickpressed( joystick, button )
Аргументи
Повертає
Нічого.
Приклад
Використання joystickpressed для стрибків на карті
function love.joystickpressed(joystick,button)
player:jumping()
end
-- в класі playerClass
function player:jumping()
if joyStick:isGamepadDown('a') then
if self.jump then
self.speedY = self.jumpSpeed
self.jump = false
end
end
end
Функція
Видалене в LÖVE 0.9.0 |
Цей варіант недоступний в LÖVE 0.9.0 і наступних версіях.. |
Вигляд
love.joystickpressed( joystick, button )
Аргументи
Повертає
Нічого.
Див. також
Іншими мовами
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info