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HooECS は Lua でゲームを開発するときに使えるエンティティ・コンポーネント・システムのフレームワークです。
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HooECS は Lua でゲームを開発するときに使えるエンティティ・コンポーネント・システムのフレームワークです。元々、 LÖVE 2D ゲームエンジン用に開発されましたが、実際のところは Lua を採用したほとんどのゲームとの互換性があります!
  
元々、 LÖVE 2D ゲームエンジン用に開発されましたが、実際のところは Lua を採用したほとんどのゲームとの互換性があります!
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HooECS は [http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework Richard Lords (リチャード・ローズ) による ECS の紹介]に着想を得ました。エンティティ・コンポーネントの概念に関して理解してなければ、、リンクをクリックして一読してください! これは読む価値があります!
  
HooECS [http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework Richard Lords (リチャード・ローズ) による ECS の紹介]に着想を得ました。
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HooECS は改良版の派生ソフトウェアです。原作のソフトウェアは Arne Beer (アーネ・ビア) と Rafael Epplee (ラフェアエル・エプリー) が開発した [https://love2d.org/wiki/Lovetoys_(日本語) lovetoys] です。今後も、すべての lovetoys プロジェクトと HooECS は完全互換を維持します。
  
エンティティ・コンポーネントの概念に関して理解してなければ、、リンクをクリックして一読してください! これは読む価値があります!
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詳細情報は lovetoys のユニットテストに記述してありますが、基本機能の動作は変更しません!
 
 
HooECS は改良版の派生ソフトウェアです。
 
 
 
原作のソフトウェアは Arne Beer (アーネ・ビア) と Rafael Epplee (ラフェアエル・エプリー) が開発した[https://love2d.org/wiki/Lovetoys_(日本語) lovetoys] です。
 
 
 
今後も、すべての lovetoys プロジェクトと HooECS は完全互換を維持します。 lovetoys のユニットテストに詳細情報を記述してあります。
 
 
 
基本機能の動作は変更しません!
 
  
 
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Latest revision as of 03:01, 16 December 2019

HooECS は Lua でゲームを開発するときに使えるエンティティ・コンポーネント・システムのフレームワークです。元々、 LÖVE 2D ゲームエンジン用に開発されましたが、実際のところは Lua を採用したほとんどのゲームとの互換性があります!

HooECS は Richard Lords (リチャード・ローズ) による ECS の紹介に着想を得ました。エンティティ・コンポーネントの概念に関して理解してなければ、、リンクをクリックして一読してください! これは読む価値があります!

HooECS は改良版の派生ソフトウェアです。原作のソフトウェアは Arne Beer (アーネ・ビア) と Rafael Epplee (ラフェアエル・エプリー) が開発した lovetoys です。今後も、すべての lovetoys プロジェクトと HooECS は完全互換を維持します。

詳細情報は lovetoys のユニットテストに記述してありますが、基本機能の動作は変更しません!

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