Difference between revisions of "Zoetrope (日本語)"
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+ | {{#set:Name=Zoetrope}} | ||
+ | {{#set:LOVE Version=0.9.x}} | ||
+ | {{#set:Description=スプライト、衝突、マップおよびデバッグを搭載した LÖVE 用の入門用品。}} | ||
+ | {{#set:Keyword=Framework}} | ||
+ | [[Category:Libraries (日本語)]] | ||
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+ | == そのほかの言語 == | ||
+ | {{i18n (日本語)|Zoetrope}} |
Latest revision as of 15:49, 15 December 2019
Zoetrope (ゾーエトロープ) は LÖVE の利用を迅速に開始できるように設計されたものです。設計面では Flixel と似ています。よって、なんらかの経験があり、有能であれば Zoetrope を迅速に理解することができます。
- クラスの作成、オブジェクトの再使用、既存クラスのサブクラス化。
- アニメーション・スプライト、アルファ退色、色の染色、および回転。
- キーボード、マウスおよびゲームパッドによる利用者の入力。
- フレームレート非依存の物理演算 (速度、加速、および抗力)
- 衝突検出
- CSV または Tiled のファイルのいずれかから読み込んで、静的およびアニメーションを行うタイルマップを生成します。
- Tweening (トゥイーン、中間フレーム) オブジェクトのプロパティ(特性)。
- 利用者の入力およびデバッグの記録