Difference between revisions of "Lope2D (日本語)"
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ほとんどの初心者さんは自作ゲームへ物理演算を採用したいが、通常は API を使用することに問題を抱えています。物体、形状、取付具。メソッドに混乱してしまうのは、そういう理由ではありませんか? そこで Lope のご提案です。 | ほとんどの初心者さんは自作ゲームへ物理演算を採用したいが、通常は API を使用することに問題を抱えています。物体、形状、取付具。メソッドに混乱してしまうのは、そういう理由ではありませんか? そこで Lope のご提案です。 | ||
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[https://bitbucket.org/erlimoen/lope2d-v2/ Wiki + ダウンロード] | [https://bitbucket.org/erlimoen/lope2d-v2/ Wiki + ダウンロード] | ||
− | {{#set:Description=Love2D の物理学エンジン API | + | {{#set:Description=Love2D の物理学エンジン API のラッパーです。もっと手軽で簡単に物理演算 API を扱えるようにします。さらにウォーター・プールの模擬もあります。}} |
{{#set:LOVE Version=0.8.0+}} | {{#set:LOVE Version=0.8.0+}} | ||
[[Category:Libraries (日本語)]] | [[Category:Libraries (日本語)]] | ||
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|Lope2D}} | + | {{i18n (日本語)|Lope2D}} |
Latest revision as of 15:01, 15 December 2019
Lope2D は Love2D の物理学エンジン API のラッパーです。もっと手軽で簡単に物理演算 API を扱えるようにします。
ほとんどの初心者さんは自作ゲームへ物理演算を採用したいが、通常は API を使用することに問題を抱えています。物体、形状、取付具。メソッドに混乱してしまうのは、そういう理由ではありませんか? そこで Lope のご提案です。