Difference between revisions of "love.wheelmoved (日本語)"

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マウスホィールが動かされる時に発生するコールバック関数です。
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マウスホイールが動かされると発生するコールバック関数です。
 
== 関数 ==
 
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=== 概要 ===
 
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     -- スムース・スクロール効果を発生させるために徐々に減速します。
 
     -- スムース・スクロール効果を発生させるために徐々に減速します。
     velx = velx - velx * math.min(dt * 10, 1)
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     velx = velx - velx * math.min( dt * 10, 1 )
     vely = vely - vely * math.min(dt * 10, 1)
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     vely = vely - vely * math.min( dt * 10, 1 )
 
end
 
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{{#set:Description=マウスホィールが動かされる時に発生するコールバック関数です。}}
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
{{i18n|love.wheelmoved}}
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{{i18n (日本語)|love.wheelmoved}}

Latest revision as of 14:52, 24 November 2019

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

マウスホイールが動かされると発生するコールバック関数です。

関数

概要

love.wheelmoved( x, y )

引数

number x
マウスホイールの横方向への移動量。正値は右側への移動を意味します。
number y
マウスホイールの縦方向への移動量。正値は上側への移動を意味します。

返値

ありません。

用例

local text = ""

function love.wheelmoved(x, y)
    if y > 0 then
        text = "Mouse wheel moved up"
    elseif y < 0 then
        text = "Mouse wheel moved down"
    end
end

function love.draw()
    love.graphics.print(text, 10, 10)
end


スムース・スクロール

function love.load()
    posx, posy = love.graphics.getWidth() * 0.5, love.graphics.getHeight() * 0.5
    velx, vely = 0, 0 -- スクロール速度
end

function love.draw()
    love.graphics.rectangle( 'line', posx, posy, 50, 50 )
end

function love.update( dt )
    posx = posx + velx * dt
    posy = posy + vely * dt

    -- スムース・スクロール効果を発生させるために徐々に減速します。
    velx = velx - velx * math.min( dt * 10, 1 )
    vely = vely - vely * math.min( dt * 10, 1 )
end

function love.wheelmoved( dx, dy )
    velx = velx + dx * 20
    vely = vely + dy * 20
end

関連



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