Difference between revisions of "SpriteBatch:set (日本語)"
m |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 21: | Line 21: | ||
== 関数 == | == 関数 == | ||
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=異形|text=この異形は [[SpriteBatch:setq (日本語)|SpriteBatch:setq]] から置換されました}} | {{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=異形|text=この異形は [[SpriteBatch:setq (日本語)|SpriteBatch:setq]] から置換されました}} | ||
− | バッチにある [[Quad (日本語)|Quad]] を変更します。これには [[SpriteBatch:add (日本語)|SpriteBatch:add]] または [[SpriteBatch:addLayer (日本語)|SpriteBatch:addLayer]] | + | バッチにある [[Quad (日本語)|Quad]] を変更します。これには [[SpriteBatch:add (日本語)|SpriteBatch:add]] または [[SpriteBatch:addLayer (日本語)|SpriteBatch:addLayer]] により返されたインデックスが必要です。 |
=== 概要 === | === 概要 === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 40: | Line 40: | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
ありません。 | ありません。 | ||
+ | |||
== 注釈 == | == 注釈 == | ||
− | SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。擬似的に個別削除できます ( | + | SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。擬似的に個別削除できます (全スプライトの消去と再追加を行うのではなく): |
− | <source lang = | + | <source lang="lua"> |
SpriteBatch:set(id, 0, 0, 0, 0, 0) | SpriteBatch:set(id, 0, 0, 0, 0, 0) | ||
</source> | </source> |
Latest revision as of 02:25, 13 October 2019
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。 |
バッチにあるスプライトを変更します。これには SpriteBatch:add または SpriteBatch:addLayer により返されたスプライトのインデックスが必要です。
関数
概要
SpriteBatch:set( spriteindex, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number spriteindex
- 変更するスプライトのインデックス。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
関数
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は SpriteBatch:setq から置換されました。 |
バッチにある Quad を変更します。これには SpriteBatch:add または SpriteBatch:addLayer により返されたインデックスが必要です。
概要
SpriteBatch:set( spriteindex, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number spriteindex
- 変更するスプライトのインデックス。
Quad quad
- バッチの画像として使用される Quad です。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
注釈
SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。擬似的に個別削除できます (全スプライトの消去と再追加を行うのではなく):
SpriteBatch:set(id, 0, 0, 0, 0, 0)
これは全てのスプライトの頂点を同値にして ( x と y の縮尺計数は 0 であるため)、 SpriteBatch の描画時に GPU がスプライトをまるまる処理するのを防ぎます。
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info