Difference between revisions of "SpriteBatch:attachAttribute (日本語)"
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描画時に使用するために、この SpriteBatch に [[Mesh (日本語)|Mesh]] から頂点ごとの属性を付加します。これはスプライトごとに色を有する代わりとして頂点ごと、あるいは追加のスプライトごとの情報により SpriteBatch を拡張するために [[Shader (日本語)|Shader]] と組み合わせることができます。 | 描画時に使用するために、この SpriteBatch に [[Mesh (日本語)|Mesh]] から頂点ごとの属性を付加します。これはスプライトごとに色を有する代わりとして頂点ごと、あるいは追加のスプライトごとの情報により SpriteBatch を拡張するために [[Shader (日本語)|Shader]] と組み合わせることができます。 | ||
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=== 概要 === | === 概要 === |
Latest revision as of 15:53, 9 October 2019
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
描画時に使用するために、この SpriteBatch に Mesh から頂点ごとの属性を付加します。これはスプライトごとに色を有する代わりとして頂点ごと、あるいは追加のスプライトごとの情報により SpriteBatch を拡張するために Shader と組み合わせることができます。
SpriteBatch にある各スプライトは次の順番で 4 つの頂点を有しています: 左上、左下、右上、右下です。 指定されたスプライトの第一頂点を判定するには SpriteBatch:add (および SpriteBatch:set でも使用) により返されたインデックス (索引) を用いて 1 + 4 * ( id - 1 )
の数式を計算します。
関数
概要
SpriteBatch:attachAttribute( name, mesh )
引数
返値
ありません。
注釈
Mesh がカスタム頂点形式により作成されなかった場合は VertexPosition
, VertexTexCoord
, および VertexColor
という三種類の名称による頂点属性を有しています。それらの名称を有する頂点属性が SpriteBatch に付加している場合は、各 SpriteBatch におけるスプライトの位置、テクスチャーの座標、およびスプライトの色を上書きします。
慣習により名前が付けられた属性は頂点シェーダーのコード最上部で attribute vec4 MyCustomAttributeName;
を宣言すると頂点シェーダーからアクセスできます。名称は Mesh の頂点形式および SpriteBatch:attachAttribute の 引数 name
で指定されたものと必ず一致させる必要があります。
Mesh は SpriteBatch へ付加可能にするために最低でも必ず 4 * SpriteBatch:getBufferSize つの頂点を順番に有する必要があります。
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