Difference between revisions of "CompressedImageData (日本語)"
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圧縮したまま RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。 | 圧縮したまま RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。 | ||
− | CompressedImageData は [http://renderingpipeline.com/2012/07/texture-compression/ DXT1, DXT5, および BC5 / 3Dc] | + | CompressedImageData は [http://renderingpipeline.com/2012/07/texture-compression/ DXT1, DXT5, および BC5 / 3Dc] などの標準圧縮テクスチャ形式を包括的に扱います。 |
CompressedImageData では画面へ直接描画できません。これに関しては [[Image (日本語)|Image]] を参照してください。 | CompressedImageData では画面へ直接描画できません。これに関しては [[Image (日本語)|Image]] を参照してください。 |
Latest revision as of 14:13, 22 June 2019
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
versions 0.10.0 以前では CompressedData の名称でありましたが、現在その名称は他の用途に使用されています。 |
圧縮したまま RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。
CompressedImageData は DXT1, DXT5, および BC5 / 3Dc などの標準圧縮テクスチャ形式を包括的に扱います。
CompressedImageData では画面へ直接描画できません。これに関しては Image を参照してください。
コンストラクタ
love.image.newCompressedData (日本語) | 圧縮された画像ファイルから CompressedImageData オブジェクトを新規作成します。 | 0.8.0 |
関数
CompressedImageData:getDimensions (日本語) | CompressedImageData の幅と高さを取得します。 | ||
CompressedImageData:getFormat (日本語) | CompressedImageData の形式を取得します。 | 0.9.0 | |
CompressedImageData:getHeight (日本語) | CompressedImageData の高さを取得します。 | 0.9.0 | |
CompressedImageData:getMipmapCount (日本語) | CompressedImageData に存在する Mipmap (ミップマップ)のレベル数を取得します。 | 0.9.0 | |
CompressedImageData:getWidth (日本語) | CompressedImageData の幅を取得します。 | 0.9.0 | |
Data:clone (日本語) | Data オブジェクトの新規コピーを作成します。 | 11.0 | |
Data:getFFIPointer (日本語) | Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。 | 11.3 | |
Data:getPointer (日本語) | Data のポインタを取得します。 | ||
Data:getSize (日本語) | Data の大きさをバイトで取得します。 | ||
Data:getString (日本語) | 完全な Data を文字列形式で取得します。 | 0.9.0 | |
Object:release (日本語) | Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 | 11.0 | |
Object:type (日本語) | オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 | ||
Object:typeOf (日本語) | オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 |
列挙型
CompressedImageFormat (日本語) | 圧縮された画像データの形式。 | 0.9.0 |
上位型
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