Difference between revisions of "love.touchpressed (日本語)"

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{{param|number|dx|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。}}
 
{{param|number|dx|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。}}
 
{{param|number|dy|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。}}
 
{{param|number|dy|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。}}
{{param|number|pressure|かかっている筆圧量。ほとんどのタッチスクリーンでは筆圧検知には対応していません。非対応の場合の筆圧は 1 になります。}}
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{{param|number|pressure|筆圧負荷量。ほとんどのタッチスクリーン対応機器は筆圧検知に非対応です。非対応機器ならば筆圧は 1 になります。}}
 
== 返値 ==
 
== 返値 ==
 
ありません。
 
ありません。

Latest revision as of 22:51, 11 June 2019

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

タッチスクリーンでタッチされた時に発動するコールバック関数です。

関数

概要

love.touchpressed( id, x, y, dx, dy, pressure )

引数

light userdata id
タッチ打鍵の識別子
number x
ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の位置。
number y
ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の位置。
number dx
ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。
number dy
ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。
number pressure
筆圧負荷量。ほとんどのタッチスクリーン対応機器は筆圧検知に非対応です。非対応機器ならば筆圧は 1 になります。

返値

ありません。

注釈

特定のタッチ打鍵に対しての識別子は love.touchreleased (日本語) が呼び出されるまで唯一性のみ保証されるため、その時点で新規タッチ打鍵では再利用される場合があります。

LÖVE 0.9.2 用の Android および iOS 非公式移植版ではタッチ位置を [0, 1] の範囲で正規化したものを報告するのに対して、本 API ではピクセルの位置を報告します。

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