Difference between revisions of "love.update (Русский)"
(Created page with 'Функция используется для обновления состояния игры в каждом кадре. == Функция == === Вид === <source lang="lua"…') |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
</source> | </source> | ||
=== Аргументы === | === Аргументы === | ||
− | {{param|number|dt|Время, | + | {{param|number|dt|Время, прошедшее с момента последнего вызова этой функции в секундах.}} |
=== Возвращает === | === Возвращает === | ||
Ничего. | Ничего. | ||
+ | == Примеры == | ||
+ | Запуск функции ''think'' внутри таблицы ''npc'' через каждую секунду. | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | dtotal = 0 -- содержит прошедшее время | ||
+ | function love.update(dt) | ||
+ | dtotal = dtotal + dt -- мы добавили время прошедшее с последнего обновления, вероятно небольшое число как 0.01 | ||
+ | if dtotal >= 1 then | ||
+ | dtotal = dtotal - 1 -- уменьшаем наш таймер на секунду, но мы не хотим сбросить изменения... что если наша кадровая скорость 2/3 секунды? | ||
+ | npc.think() | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | Изменение переменной ''var'' с постоянной скоростью (на +3 или -3 каждую секунду в этом примере). | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | var = 10 -- произвольное начальное значение | ||
+ | rate = 3 -- скорость с которой var изменяется | ||
+ | function love.update(dt) | ||
+ | if love.keyboard.isDown("down") then -- уменьшение значения | ||
+ | var = var - (dt * rate) | ||
+ | end | ||
+ | if love.keyboard.isDown("up") then -- увеличение значения | ||
+ | var = var + (dt * rate) | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
== Смотри также == | == Смотри также == | ||
− | * [[parent:: | + | * [[parent::love (Русский)]] |
− | * [[World:update]] | + | * [[World:update (Русский)]] |
+ | * [[variable (Русский)]] | ||
[[Category:Callbacks]] | [[Category:Callbacks]] | ||
{{#set:Description=Функция используется для обновления состояния игры в каждом кадре.}} | {{#set:Description=Функция используется для обновления состояния игры в каждом кадре.}} | ||
+ | {{#set:Subcategory=General}} | ||
+ | {{#set:Since=000}} | ||
== Другие языки == | == Другие языки == | ||
{{i18n|love.update}} | {{i18n|love.update}} |
Latest revision as of 01:05, 13 June 2018
Функция используется для обновления состояния игры в каждом кадре.
Функция
Вид
love.update( dt )
Аргументы
number dt
- Время, прошедшее с момента последнего вызова этой функции в секундах.
Возвращает
Ничего.
Примеры
Запуск функции think внутри таблицы npc через каждую секунду.
dtotal = 0 -- содержит прошедшее время
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- мы добавили время прошедшее с последнего обновления, вероятно небольшое число как 0.01
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- уменьшаем наш таймер на секунду, но мы не хотим сбросить изменения... что если наша кадровая скорость 2/3 секунды?
npc.think()
end
end
Изменение переменной var с постоянной скоростью (на +3 или -3 каждую секунду в этом примере).
var = 10 -- произвольное начальное значение
rate = 3 -- скорость с которой var изменяется
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- уменьшение значения
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- увеличение значения
var = var + (dt * rate)
end
end
Смотри также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info