Difference between revisions of "love.update (Indonesia)"
(Translating to Indonesia...) |
m (Forgot something.) |
||
Line 42: | Line 42: | ||
{{#set:Subcategory=General}} | {{#set:Subcategory=General}} | ||
{{#set:Since=000}} | {{#set:Since=000}} | ||
− | == | + | == Bahasa Lainnya == |
{{i18n|love.update}} | {{i18n|love.update}} |
Latest revision as of 04:05, 7 December 2017
Fungsi callback untuk memperbarui status permainan yang dieksekusi setiap frame.
Contents
Fungsi
Sinopsis
love.update( dt )
Argumen
number dt
- Waktu sejak pembaruan terakhir dalam satuan detik.
Menghasilkan Nilai
Tidak ada.
Contoh
Eksekusi fungsi yang bernama think didalam table yang bernama npc setiap detik.
dtotal = 0 -- variabel ini akan mencatat berapa lama waktu yang telah berlalu
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- tambahkan waktu sejak pembaruan terakhir, mungkin nilainya sangat kecil (sekitar 0.01)
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- kurangi timer kita sebanyak 1 detik, tapi jangan buang sisanya... bagaimana jika framerate kita 2/3 detik?
npc.think()
end
end
Ubah variabel var dengan angka konstan (+/- 3 per detik pada contoh ini).
var = 10 -- nilai mula-mula
rate = 3 -- ubah untuk mengganti kecepatan perubahan nilai var
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- kurangi nilai var
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- naikkan nilai var
var = var + (dt * rate)
end
end
Lihat Juga
Bahasa Lainnya
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info