Difference between revisions of "love.filesystem.isFused (日本語)"

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結合型実行形式 (LOVE のランタイムと利用者が作成した .love ゲームファイルを結合して、一つにした配布用の実行可能ファイル)で動作しているゲームであるかどうか取得します。
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結合型実行形式 (LOVE のランタイムと利用者が作成した .love ゲームファイルを結合して一つにした配布用の実行可能ファイル)で動作しているゲームであるかどうか取得します。
  
結合型実行形式のゲームならば、セーブ・ディレクトリは Appdata/LOVE/ ではなく Appdata ディレクトリへ直接的に配置されます。さらに、セーブ・ディレクトリに C言語で記述された Lua の動的ライブラリを配置しゲームで読み込むこともできます。
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セーブ・ディレクトリは結合型実行形式のゲームの場合、<code>Appdata/LOVE/</code> ではなく <code>Appdata</code> ディレクトリへ配置されます。さらに、セーブ・ディレクトリに C言語で記述された Lua の動的ライブラリを配置しゲームで読み込むこともできます。
  
.love ソースが実行可能形式として作成された場合は結合型実行形式で動作します([[Game Distribution (日本語)|ゲームの配布]]を参照)。あるいはゲーム開始時にコマンドライン引数として "--fused" が指定された場合、ゲームは結合型実行形式で動作します。
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.love ソースが実行可能形式として作成された場合は結合型実行形式で動作します([[Game Distribution (日本語)|ゲームの配布]]を参照)。あるいはゲーム開始時にコマンドライン引数として "--fused" が指定された場合、ゲームは(疑似的に)結合型実行形式で動作します。
  
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==

Latest revision as of 03:56, 18 September 2017

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

結合型実行形式 (LOVE のランタイムと利用者が作成した .love ゲームファイルを結合して一つにした配布用の実行可能ファイル)で動作しているゲームであるかどうか取得します。

セーブ・ディレクトリは結合型実行形式のゲームの場合、Appdata/LOVE/ ではなく Appdata ディレクトリへ配置されます。さらに、セーブ・ディレクトリに C言語で記述された Lua の動的ライブラリを配置しゲームで読み込むこともできます。

.love ソースが実行可能形式として作成された場合は結合型実行形式で動作します(ゲームの配布を参照)。あるいはゲーム開始時にコマンドライン引数として "--fused" が指定された場合、ゲームは(疑似的に)結合型実行形式で動作します。

関数

概要

fused = love.filesystem.isFused( )

引数

なし。

返値

boolean fused
true ならばゲームは結合型実行形式であり、それ以外は false です。

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