Difference between revisions of "love.graphics.quad (日本語)"
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四辺形の形状を描きます。 | 四辺形の形状を描きます。 | ||
== 関数 == | == 関数 == |
Latest revision as of 16:35, 20 May 2017
LÖVE 0.9.0 から廃止 |
この関数は以降のバージョンでは非対応です。代わりに love.graphics.polygon を使用してください。 |
四辺形の形状を描きます。
Contents
関数
概要
love.graphics.quad( mode, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 )
引数
DrawMode mode
- 四辺形の描画方法。
number x1
- 左上端からの x-軸座標
number y1
- 左上端からの y-軸座標
number x2
- 右上端からの x-軸座標
number y2
- 右上端からの y-軸座標
number x3
- 右下端からの x-軸座標
number y3
- 右下端からの y-軸座標
number x4
- 左下端からの x-軸座標
number y4
- 左下端からの y-軸座標
返値
ありません。
用例
左上端からの座標は 0, 0 および幅と高さは 100 ピクセルの四辺形を表示します。
function love.draw()
love.graphics.quad("fill", 0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100)
end
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