Difference between revisions of "love.graphics.quad (日本語)"

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四辺形の形状を描きます。
 
四辺形の形状を描きます。
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==

Latest revision as of 16:35, 20 May 2017

LÖVE 0.9.0 から廃止
この関数は以降のバージョンでは非対応です。代わりに love.graphics.polygon を使用してください。

四辺形の形状を描きます。

関数

概要

love.graphics.quad( mode, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 )

引数

DrawMode mode
四辺形の描画方法。
number x1
左上端からの x-軸座標
number y1
左上端からの y-軸座標
number x2
右上端からの x-軸座標
number y2
右上端からの y-軸座標
number x3
右下端からの x-軸座標
number y3
右下端からの y-軸座標
number x4
左下端からの x-軸座標
number y4
左下端からの y-軸座標

返値

ありません。

用例

左上端からの座標は 0, 0 および幅と高さは 100 ピクセルの四辺形を表示します。

function love.draw()
	love.graphics.quad("fill", 0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100)
end

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