Difference between revisions of "BlendMode Formulas"
m |
|||
Line 11: | Line 11: | ||
*'''res''' - resulting color. | *'''res''' - resulting color. | ||
− | Here are the [[BlendMode]] formulas for | + | Here are the [[BlendMode]] formulas for all 0.10.x versions: |
== alpha == | == alpha == |
Revision as of 19:14, 14 December 2016
Equations used when blending drawn content with the screen or active Canvas.
Color components are generally in the range of [0, 1] rather than [0, 255] for the purposes of these equations. Results are clamped to [0, 1] except when a Canvas is active that has a floating-point / HDR format.
Description:
- dst - existing color in the screen.
- src - the color of the drawn object (the color output by the pixel shader, or the global color multiplied by the texture's color – if any, if no shader is used.)
- res - resulting color.
Here are the BlendMode formulas for all 0.10.x versions:
Contents
- 1 alpha
- 2 add
- 3 subtract
- 4 replace
- 5 multiply (both alpha modes)
- 6 lighten
- 7 darken
- 8 screen
- 9 Older Versions
- 9.1 alpha (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)
- 9.2 alpha (0.8.0 and older)
- 9.3 premultiplied (0.9.2 and older)
- 9.4 screen (0.9.2 and older)
- 9.5 additive (0.9.2 and older)
- 9.6 subtractive (0.9.2 and older)
- 9.7 multiplicative (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)
- 9.8 multiplicative (0.8.0 and older)
- 9.9 replace (0.9.2 and older)
- 10 See Also
- 11 Other Languages
alpha
"alphamultiply" alpha mode
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
add
"alphamultiply" alpha mode
res.r = dst.r + (src.r * src.a) res.g = dst.g + (src.g * src.a) res.b = dst.b + (src.b * src.a) res.a = dst.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = dst.r + src.r res.g = dst.g + src.g res.b = dst.b + src.b res.a = dst.a
subtract
"alphamultiply" alpha mode
res.r = dst.r - (src.r * src.a) res.g = dst.g - (src.g * src.a) res.b = dst.b - (src.b * src.a) res.a = dst.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = dst.r - src.r res.g = dst.g - src.g res.b = dst.b - src.b res.a = dst.a
replace
"alphamultiply" alpha mode
res.r = src.r * src.a res.g = src.g * src.a res.b = src.b * src.a res.a = src.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = src.r res.g = src.g res.b = src.b res.a = src.a
multiply (both alpha modes)
res.r = src.r * dst.r res.g = src.g * dst.g res.b = src.b * dst.b res.a = src.a * dst.a
lighten
"premultiplied" alpha mode
res.r = max(src.r, dst.r) res.g = max(src.g, dst.g) res.b = max(src.b, dst.b) res.a = max(src.a, dst.a)
darken
"premultiplied" alpha mode
res.r = min(src.r, dst.r) res.g = min(src.g, dst.g) res.b = min(src.b, dst.b) res.a = min(src.a, dst.a)
screen
Note: The math for this blend mode is not completely correct when using the "alphamultiply" alpha mode. Prefer the "premultiplied" variant (and be sure your content has its RGB multiplied by its alpha at some point before blending), when possible.
"alphamultiply" alpha mode
res.r = dst.r * (1 - src.r) + (src.r * src.a) res.g = dst.g * (1 - src.g) + (src.g * src.a) res.b = dst.b * (1 - src.b) + (src.b * src.a) res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
Older Versions
alpha (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
alpha (0.8.0 and older)
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * src.a
premultiplied (0.9.2 and older)
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
screen (0.9.2 and older)
res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
additive (0.9.2 and older)
res.r = dst.r + (src.r * src.a) res.g = dst.g + (src.g * src.a) res.b = dst.b + (src.b * src.a) res.a = dst.a + (src.a * src.a)
subtractive (0.9.2 and older)
res.r = dst.r - src.r * src.a res.g = dst.g - src.g * src.a res.b = dst.b - src.b * src.a res.a = dst.a - src.a * src.a
multiplicative (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)
res.r = src.r * dst.r res.g = src.g * dst.g res.b = src.b * dst.b res.a = src.a * dst.a
multiplicative (0.8.0 and older)
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * dst.r res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * dst.g res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * dst.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * dst.a
replace (0.9.2 and older)
res.r = src.r res.g = src.g res.b = src.b res.a = src.a
See Also
Other Languages
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info