Difference between revisions of "MotorJoint:getLinearOffset (日本語)"

m
m
 
Line 1: Line 1:
 
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=メソッド}}
 
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=メソッド}}
二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を取得します。
+
関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
angleoffset = MotorJoint:getAngularOffset( )
+
x, y = MotorJoint:getLinearOffset( )
 
</source>
 
</source>
 
=== 引数 ===
 
=== 引数 ===
 
なし。
 
なし。
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
{{param|number|angleoffset|対象の角度は弧度による支距です:最初の物体における角度は第二物体の角度を差し引いたものです。}}
+
{{param|number|x|第一物体と関連する対象にある線形支距離の x 要素。}}
 +
{{param|number|y|第一物体と関連する対象にある線形支距離の y 要素。}}
 
== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::MotorJoint (日本語)]]
 
* [[parent::MotorJoint (日本語)]]
Line 16: Line 17:
 
{{#set:Since=090}}
 
{{#set:Since=090}}
 
{{#set:PrettySince=0.9.0}}
 
{{#set:PrettySince=0.9.0}}
{{#set:Description=二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を取得します。}}
+
{{#set:Description=関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。}}
 
== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
{{i18n|MotorJoint:getAngularOffset}}
+
{{i18n|MotorJoint:getLinearOffset}}

Latest revision as of 07:40, 5 November 2016

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。

関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。

関数

概要

x, y = MotorJoint:getLinearOffset( )

引数

なし。

返値

number x
第一物体と関連する対象にある線形支距離の x 要素。
number y
第一物体と関連する対象にある線形支距離の y 要素。

関連


そのほかの言語