Difference between revisions of "Tutorial:Advanced Tiled Loader (日本語)"
(Created page with "このチュートリアルでは Kadoba による Advanced Tiled Loader (ATL) の基本的な使用方法について網羅しています。 Advanced Tiled Loader (AdvTiledL...") |
|||
Line 43: | Line 43: | ||
[[Tutorial:Efficient_Tile-based_Scrolling (日本語)|効率的なタイル・ベースのスクローリング]] | [[Tutorial:Efficient_Tile-based_Scrolling (日本語)|効率的なタイル・ベースのスクローリング]] | ||
− | [[Category:Tutorials | + | [[Category:Tutorials]] |
{{#set:LOVE Version=0.7.2}} | {{#set:LOVE Version=0.7.2}} |
Revision as of 11:16, 28 August 2016
このチュートリアルでは Kadoba による Advanced Tiled Loader (ATL) の基本的な使用方法について網羅しています。 Advanced Tiled Loader (AdvTiledLoader ディレクトリにて) のテクスチャパックは、Tiled により生成され、適切な場所へ配置する必要があります。さて love.load から始めましょう。
function love.load()
loader = require("AdvTiledLoader.Loader")
loader.path = "maps/" --これは .tmx ファイルの場所を変更します。
map = loader.load("mapfile.tmx") -- これはマップファイルの名前へ変更します。
tx = 0
ty = 0
scale = 1 -- これで拡大率を調整します。
end
ここで ATL を読み込みマップの位置を示します。マップを読み込んで変数を初期化します。 love.draw へ移動します:
function love.draw()
local ftx, fty = math.floor(tx), math.floor(ty)
love.graphics.push()
love.graphics.scale(scale)
love.graphics.translate(ftx, fty)
map:draw()
love.graphics.pop()
end
love.draw 関数にて tx と ty を整数へ変更します。この僅かに滑らかなグラフィックのためにこれは行うべきです。 love.graphics.translate にて画像周辺の平行移動により移動を行い、実際に表示を行うために map:draw を呼び出します。
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("up") then ty = ty + 250*dt end
if love.keyboard.isDown("down") then ty = ty - 250*dt end
if love.keyboard.isDown("left") then tx = tx + 250*dt end
if love.keyboard.isDown("right") then tx = tx - 250*dt end
end
ここでキーボードに対して監視を行い平行移動の変数である tx および ty を適切に調整します。
詳細情報は[1]。 Kadoba による元々の投稿にあります。もっと高度なサンプルはローダー (ATL) 自身に記載されています。
関連
タイル・ベースのスクロール
効率的なタイル・ベースのスクローリング
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info