Difference between revisions of "love.update (Українська)"

(Created page with "Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі. == Функція == === Вигляд === <source lang="...")
 
Line 9: Line 9:
 
=== Повертає ===
 
=== Повертає ===
 
Нічого.
 
Нічого.
 +
== Приклади ==
 +
Run a function called ''think'' inside a table called ''npc'' once per second.
 +
<source lang="lua">
 +
dtotal = 0  -- this keeps track of how much time has passed
 +
function love.update(dt)
 +
  dtotal = dtotal + dt  -- we add the time passed since the last update, probably a very small number like 0.01
 +
  if dtotal >= 1 then
 +
      dtotal = dtotal - 1  -- reduce our timer by a second, but don't discard the change... what if our framerate is 2/3 of a second?
 +
      npc.think()
 +
  end
 +
end
 +
</source>
 +
Change a variable ''var'' at a constant rate (+/- 3 per second in this example).
 +
<source lang="lua">
 +
var = 10  -- arbitrary starting value
 +
rate = 3  -- change to change the rate at which the var is changed
 +
function love.update(dt)
 +
  if love.keyboard.isDown("down") then  -- reduce the value
 +
      var = var - (dt * rate)
 +
  end
 +
  if love.keyboard.isDown("up") then  -- increase the value
 +
      var = var + (dt * rate)
 +
  end
 +
end
 +
</source>
 
== Дивіться також ==
 
== Дивіться також ==
 
* [[parent::love_(Українська)]]
 
* [[parent::love_(Українська)]]
 
* [[World:update]]
 
* [[World:update]]
 +
* [[variable]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
{{#set:Description=Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.}}
 
{{#set:Description=Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.}}
 +
{{#set:Subcategory=General}}
 +
{{#set:Since=000}}
 
== Інші мови ==
 
== Інші мови ==
 
{{i18n|love.update}}
 
{{i18n|love.update}}

Revision as of 12:51, 27 June 2015

Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.

Функція

Вигляд

love.update( dt )

Аргументи

number dt
Час, що пройшов з моменту останнього виклику цієї функції в секундах.

Повертає

Нічого.

Приклади

Run a function called think inside a table called npc once per second.

dtotal = 0   -- this keeps track of how much time has passed
function love.update(dt)
   dtotal = dtotal + dt   -- we add the time passed since the last update, probably a very small number like 0.01
   if dtotal >= 1 then
      dtotal = dtotal - 1   -- reduce our timer by a second, but don't discard the change... what if our framerate is 2/3 of a second?
      npc.think()
   end
end

Change a variable var at a constant rate (+/- 3 per second in this example).

var = 10   -- arbitrary starting value
rate = 3   -- change to change the rate at which the var is changed
function love.update(dt)
   if love.keyboard.isDown("down") then   -- reduce the value
      var = var - (dt * rate)
   end
   if love.keyboard.isDown("up") then   -- increase the value
      var = var + (dt * rate)
   end
end

Дивіться також


Інші мови