Difference between revisions of "love.update (Українська)"
(Created page with "Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі. == Функція == === Вигляд === <source lang="...") |
|||
Line 9: | Line 9: | ||
=== Повертає === | === Повертає === | ||
Нічого. | Нічого. | ||
+ | == Приклади == | ||
+ | Run a function called ''think'' inside a table called ''npc'' once per second. | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | dtotal = 0 -- this keeps track of how much time has passed | ||
+ | function love.update(dt) | ||
+ | dtotal = dtotal + dt -- we add the time passed since the last update, probably a very small number like 0.01 | ||
+ | if dtotal >= 1 then | ||
+ | dtotal = dtotal - 1 -- reduce our timer by a second, but don't discard the change... what if our framerate is 2/3 of a second? | ||
+ | npc.think() | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | Change a variable ''var'' at a constant rate (+/- 3 per second in this example). | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | var = 10 -- arbitrary starting value | ||
+ | rate = 3 -- change to change the rate at which the var is changed | ||
+ | function love.update(dt) | ||
+ | if love.keyboard.isDown("down") then -- reduce the value | ||
+ | var = var - (dt * rate) | ||
+ | end | ||
+ | if love.keyboard.isDown("up") then -- increase the value | ||
+ | var = var + (dt * rate) | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
== Дивіться також == | == Дивіться також == | ||
* [[parent::love_(Українська)]] | * [[parent::love_(Українська)]] | ||
* [[World:update]] | * [[World:update]] | ||
+ | * [[variable]] | ||
[[Category:Callbacks]] | [[Category:Callbacks]] | ||
{{#set:Description=Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.}} | {{#set:Description=Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.}} | ||
+ | {{#set:Subcategory=General}} | ||
+ | {{#set:Since=000}} | ||
== Інші мови == | == Інші мови == | ||
{{i18n|love.update}} | {{i18n|love.update}} |
Revision as of 12:51, 27 June 2015
Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.
Функція
Вигляд
love.update( dt )
Аргументи
number dt
- Час, що пройшов з моменту останнього виклику цієї функції в секундах.
Повертає
Нічого.
Приклади
Run a function called think inside a table called npc once per second.
dtotal = 0 -- this keeps track of how much time has passed
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- we add the time passed since the last update, probably a very small number like 0.01
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- reduce our timer by a second, but don't discard the change... what if our framerate is 2/3 of a second?
npc.think()
end
end
Change a variable var at a constant rate (+/- 3 per second in this example).
var = 10 -- arbitrary starting value
rate = 3 -- change to change the rate at which the var is changed
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- reduce the value
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- increase the value
var = var + (dt * rate)
end
end
Дивіться також
Інші мови
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info