Difference between revisions of "love.graphics.newParticleSystem (Português)"
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== Função == | == Função == | ||
=== Sinopse === | === Sinopse === | ||
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=== Argumentos === | === Argumentos === | ||
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+ | === Retorna === | ||
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== Veja Também == | == Veja Também == | ||
− | * [[parent::love.graphics (Português)]] | + | * [[parent::love.graphics (Português)|love.graphics]] |
+ | * [[Constructs::ParticleSystem (Português)|SistemaDePartículas]] | ||
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
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+ | == Outras Línguas == | ||
{{i18n|love.graphics.newParticleSystem}} | {{i18n|love.graphics.newParticleSystem}} |
Latest revision as of 14:18, 9 October 2014
love.graphics.newParticleSystem
Cria um novo SistemaDePartículas.
Esta função pode ser lenta, se for chamada repetidamente, como dentro de love.update ou love.draw. Se você precisa usar um recurso específico com frequência, crie-o uma vez e guarde-o em algum lugar onde possa ser reutilizado! |
Contents
Função
Sinopse
sistema = love.graphics.newParticleSystem( imagem, buffer )
Argumentos
Retorna
SistemaDePartículas sistema
- Um novo SistemaDePartículas.
Função
Disponível desde o LÖVE 0.9.1 |
Esta variante não é suportada em versões anteriores. |
Sinopse
sistema = love.graphics.newParticleSystem( textura, buffer )
Argumentos
Textura textura
- A textura (Imagem ou Pintura) a ser usada.
número buffer
- O número máximo de partículas ao mesmo tempo.
Retorna
SistemaDePartículas sistema
- Um novo SistemaDePartículas.
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