Difference between revisions of "love.math.noise (Русский)"
(Created page with "{{newin|0.9.0|090|type=function}} Генерирует Симплексный шум в одном-четырех измерениях. [http://en.wikipedia.org/wiki/Simplex...") |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{newin|[[0.9.0]]|090|type=function}} | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=function}} | ||
− | Генерирует | + | Генерирует симплексный шум в одном-четырёх измерениях. |
− | [http://en.wikipedia.org/wiki/Simplex_noise Симплексный шум] близок к [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина | + | [http://en.wikipedia.org/wiki/Simplex_noise Симплексный шум] близок к [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина шуму Перлина]. Широко используется для процедурной генерации игрового контента. |
− | Существует [http://www.noisemachine.com/talk1/ множество] [http://libnoise.sourceforge.net/noisegen/ интернет страниц] где детально обсуждаются | + | Существует [http://www.noisemachine.com/talk1/ множество] [http://libnoise.sourceforge.net/noisegen/ интернет страниц], где детально обсуждаются симплексный шум и шум Перлина. |
== Function == | == Function == | ||
− | Генерирует | + | Генерирует симплексный Шум в одном измерении. |
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 11: | Line 11: | ||
</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|number|x| | + | {{param|number|x|Значение, использующееся для генерации значения шума.}} |
=== Returns === | === Returns === | ||
{{param|number|value|Значение должно быть в промежутке [0, 1].}} | {{param|number|value|Значение должно быть в промежутке [0, 1].}} | ||
== Function == | == Function == | ||
− | Генерирует | + | Генерирует симплексный шум в двух измерениях. |
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 21: | Line 21: | ||
</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|number|x| | + | {{param|number|x|Первый компонент 2D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
− | {{param|number|y| | + | {{param|number|y|Второй компонент 2D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
=== Returns === | === Returns === | ||
{{param|number|value|Значение должно быть в промежутке [0, 1].}} | {{param|number|value|Значение должно быть в промежутке [0, 1].}} | ||
== Function == | == Function == | ||
− | Генерирует | + | Генерирует симплексный шум в трёх измерениях. |
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 32: | Line 32: | ||
</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|number|x| | + | {{param|number|x|Первый компонент 3D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
− | {{param|number|y| | + | {{param|number|y|Второй компонент 3D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
− | {{param|number|z| | + | {{param|number|z|Третий компонент 3D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
=== Returns === | === Returns === | ||
{{param|number|value|Значение должно быть в промежутке [0, 1].}} | {{param|number|value|Значение должно быть в промежутке [0, 1].}} | ||
== Function == | == Function == | ||
− | Генерирует | + | Генерирует симплексный шум в четырёх измерениях. |
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 44: | Line 44: | ||
</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|number|x| | + | {{param|number|x|Первый компонент 4D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
− | {{param|number|y| | + | {{param|number|y|Второй компонент 4D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
− | {{param|number|z| | + | {{param|number|z|Третий компонент 4D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
− | {{param|number|w| | + | {{param|number|w|Четвёртый компонент 4D-вектора, используемого для генерации значения шума.}} |
=== Returns === | === Returns === | ||
{{param|number|value|Значение должно быть в промежутке [0, 1].}} | {{param|number|value|Значение должно быть в промежутке [0, 1].}} | ||
== See Also == | == See Also == | ||
− | * [[parent::love.math]] | + | * [[parent::love.math (Русский)]] |
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
− | {{#set:Description=Генерация значения | + | {{#set:Description=Генерация значения симплексного шума в одном-четырёх измерениях.}} |
== Other Languages == | == Other Languages == | ||
{{i18n|love.math.noise}} | {{i18n|love.math.noise}} |
Latest revision as of 16:00, 10 September 2014
Available since LÖVE 0.9.0 |
This function is not supported in earlier versions. |
Генерирует симплексный шум в одном-четырёх измерениях.
Симплексный шум близок к шуму Перлина. Широко используется для процедурной генерации игрового контента. Существует множество интернет страниц, где детально обсуждаются симплексный шум и шум Перлина.
Contents
Function
Генерирует симплексный Шум в одном измерении.
Synopsis
value = love.math.noise( x )
Arguments
number x
- Значение, использующееся для генерации значения шума.
Returns
number value
- Значение должно быть в промежутке [0, 1].
Function
Генерирует симплексный шум в двух измерениях.
Synopsis
value = love.math.noise( x, y )
Arguments
number x
- Первый компонент 2D-вектора, используемого для генерации значения шума.
number y
- Второй компонент 2D-вектора, используемого для генерации значения шума.
Returns
number value
- Значение должно быть в промежутке [0, 1].
Function
Генерирует симплексный шум в трёх измерениях.
Synopsis
value = love.math.noise( x, y, z )
Arguments
number x
- Первый компонент 3D-вектора, используемого для генерации значения шума.
number y
- Второй компонент 3D-вектора, используемого для генерации значения шума.
number z
- Третий компонент 3D-вектора, используемого для генерации значения шума.
Returns
number value
- Значение должно быть в промежутке [0, 1].
Function
Генерирует симплексный шум в четырёх измерениях.
Synopsis
value = love.math.noise( x, y, z, w )
Arguments
number x
- Первый компонент 4D-вектора, используемого для генерации значения шума.
number y
- Второй компонент 4D-вектора, используемого для генерации значения шума.
number z
- Третий компонент 4D-вектора, используемого для генерации значения шума.
number w
- Четвёртый компонент 4D-вектора, используемого для генерации значения шума.
Returns
number value
- Значение должно быть в промежутке [0, 1].
See Also
Other Languages
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info