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- ...ggetti specializzati (come un [[ParticleSystem (Italiano)]] o un [[Canvas (Italiano)]]) e gestire le forme geometriche che appaiono sullo schermo. Il sistema di coordinate di LÖVE ha la sua origine nell'angolo in alto a sinistra, dell'area interna alla fi5 KB (638 words) - 21:42, 26 March 2021
- ...framework per creare giochi 2D grazie al linguaggio di programmazione Lua. LÖVE è completamente gratuito e può essere utilizzato per qualsiasi scopo, da * [[Getting Started (Italiano)|Iniziare con LÖVE]]2 KB (256 words) - 13:45, 27 July 2023
- == Ottenere LÖVE == ...sito web] e installarla. Se non si è su Windows e si vuole ''installare'' LÖVE, si possono scaricare solo gli eseguibili compressi e estrarli dove si pref4 KB (662 words) - 20:12, 11 March 2014
- {{notice|Attenzione! I lavori di traduzione in italiano sono tutt'ora in corso. Per le informazioni mancanti consulta [[love|la wik ...no)|love.update]] per stabilire cosa succede in ogni frame, e [[love.draw (Italiano)|love.draw]] per riportare sullo schermo l'aspetto grafico.5 KB (506 words) - 17:45, 26 December 2021
- {{newin (Italiano)|[[11.0]]|110|type=funzione}} ...'oggetto sarà completamente rimosso, a meno che altri oggetti o thread di LÖVE non possiedano un riferimento a tale oggetto.1,012 bytes (127 words) - 19:57, 24 March 2021
- La superclasse di tutti i tipi di LÖVE. {{#ask: [[Category:Functions (Italiano)]] [[parent::Object (Italiano)]] [[Concept:Current]]832 bytes (85 words) - 21:05, 17 March 2021
- ...te. Viene utilizzato dai moduli [[love.thread (Italiano)]] e [[love.event (Italiano)]]. In quanto tipo "virtuale", non possiede proprietà o metodi concretamen ...tring (Italiano)]], un [[number (Italiano)]] o un [[Object (Italiano)]] di LÖVE.963 bytes (123 words) - 20:24, 24 March 2021
- {{notice|A partire da LÖVE [[11.3]], [[Data:getFFIPointer]] è un alternativa preferibile, dal momento {{param|light userdata (Italiano)|pointer|Il puntatore di memoria a un oggetto Data.}}1 KB (145 words) - 10:03, 23 March 2021
- {{newin (Italiano)|[[0.7.0]]|070|type=modulo}} Tutti gli oggetti di LÖVE (userdata) sono condivisi tra i thread, quindi è sufficiente passare il ri4 KB (568 words) - 14:12, 28 March 2021
- ...em.setRequirePath]] per i moduli .lua e [[love.filesystem.setCRequirePath (Italiano)|love.filesystem.setCRequirePath]] per quelli .c; questi ultimi funzionano1 KB (172 words) - 18:42, 28 March 2021
- {{newin (Italiano)|[[0.9.1]]|091|type=funzione}} Ottiene la versione corrente di LÖVE.1 KB (182 words) - 19:15, 28 March 2021
- .... Questa modalità è disattivata di default in [[love.filesystem.isFused (Italiano)|modalità eseguibile]], e attivata di default altrimenti. ...tato, al primo utilizzo di una funzionalità ufficialmente deprecata della LÖVE API verrà mostrato un messaggio nella parte bassa dello schermo per un bre1 KB (134 words) - 19:27, 28 March 2021
- {{newin (Italiano)|[[0.10.0]]|100|type=funzione}} Stabilisce se la versione di LÖVE indicata è compatibile con quella corrente.1 KB (130 words) - 19:05, 29 March 2021
- {{newin (Italiano)|[[11.0]]|110|type=funzione}} .... Questa modalità è disattivata di default in [[love.filesystem.isFused (Italiano)|modalità eseguibile]], e attivata di default altrimenti.1 KB (134 words) - 19:17, 29 March 2021
- {{param|table (Italiano)|arg|Parametri passati al gioco da linea di comando.}} {{New feature (Italiano)|11.0|1 KB (176 words) - 12:21, 30 March 2021
- ...)|[[11.0]]|110|type=function|text=Precedentemente chiamata [[love.errhand (Italiano)|love.errhand]]}} {{notice|Attenzione! Se questa funzione genera un errore, LÖVE stamperà l'errore solo sulla console per poi terminare immediatamente!}}4 KB (547 words) - 13:27, 22 April 2021