love.graphics.setBlendMode (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.2.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Défini le mode de mixage.
Contents
Fonction
Synopsis
love.graphics.setBlendMode( mode )
Arguments
BlendMode (Français) mode
- Mode de mixage à utiliser.
Retourne
Rien.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.10.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
love.graphics.setBlendMode( mode, alphamode )
Arguments
BlendMode (Français) mode
- Mode de mixage à utiliser.
BlendAlphaMode (Français) alphamode ("alphamultiply")
- Que faire avec l'alpha des objets tracés lors du mixage.
Retourne
Rien.
Notes
Le mode « alphamultiply » (multiplie alpha) par défaut devrait normalement être préféré, excepté lorsque l'on trace du contenu avec de l'alpha pré-multiplié. Si le contenu est trancé sur un Canvas en utilisant le mode « alphamultiply » (multiplication alpha), la texture du Canvas aura son canal alpha pre-multiplié après coup, le mode alpha « premultiplied » devrait donc généralement être utilisé lorsque l'on trace un Canvas à l'écran.
Exemple
function love.load()
love.graphics.setBackgroundColor(54/255, 172/255, 248/255)
end
function love.draw()
love.graphics.setBlendMode("alpha") --Mode de mixage par défaut
love.graphics.setColor(230/255, 44/255, 123/255)
love.graphics.rectangle("fill", 50, 50, 100, 100)
love.graphics.setColor(12/255, 100/255, 230/255)
love.graphics.setBlendMode("multiply", "premultiplied")
love.graphics.rectangle("fill", 75, 75, 125, 125)
end
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info