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  • ...ggetti specializzati (come un [[ParticleSystem (Italiano)]] o un [[Canvas (Italiano)]]) e gestire le forme geometriche che appaiono sullo schermo. Il sistema di coordinate di LÖVE ha la sua origine nell'angolo in alto a sinistra, dell'area interna alla fi
    5 KB (638 words) - 21:42, 26 March 2021
  • ...framework per creare giochi 2D grazie al linguaggio di programmazione Lua. LÖVE è completamente gratuito e può essere utilizzato per qualsiasi scopo, da * [[Getting Started (Italiano)|Iniziare con LÖVE]]
    2 KB (256 words) - 13:45, 27 July 2023
  • == Ottenere LÖVE == ...sito web] e installarla. Se non si è su Windows e si vuole ''installare'' LÖVE, si possono scaricare solo gli eseguibili compressi e estrarli dove si pref
    4 KB (662 words) - 20:12, 11 March 2014
  • {{notice|Attenzione! I lavori di traduzione in italiano sono tutt'ora in corso. Per le informazioni mancanti consulta [[love|la wik ...no)|love.update]] per stabilire cosa succede in ogni frame, e [[love.draw (Italiano)|love.draw]] per riportare sullo schermo l'aspetto grafico.
    5 KB (506 words) - 17:45, 26 December 2021
  • {{newin (Italiano)|[[11.0]]|110|type=funzione}} ...'oggetto sarà completamente rimosso, a meno che altri oggetti o thread di LÖVE non possiedano un riferimento a tale oggetto.
    1,012 bytes (127 words) - 19:57, 24 March 2021
  • La superclasse di tutti i tipi di LÖVE. {{#ask: [[Category:Functions (Italiano)]] [[parent::Object (Italiano)]] [[Concept:Current]]
    832 bytes (85 words) - 21:05, 17 March 2021
  • ...te. Viene utilizzato dai moduli [[love.thread (Italiano)]] e [[love.event (Italiano)]]. In quanto tipo "virtuale", non possiede proprietà o metodi concretamen ...tring (Italiano)]], un [[number (Italiano)]] o un [[Object (Italiano)]] di LÖVE.
    963 bytes (123 words) - 20:24, 24 March 2021
  • {{notice|A partire da LÖVE [[11.3]], [[Data:getFFIPointer]] è un alternativa preferibile, dal momento {{param|light userdata (Italiano)|pointer|Il puntatore di memoria a un oggetto Data.}}
    1 KB (145 words) - 10:03, 23 March 2021
  • {{newin (Italiano)|[[0.7.0]]|070|type=modulo}} Tutti gli oggetti di LÖVE (userdata) sono condivisi tra i thread, quindi è sufficiente passare il ri
    4 KB (568 words) - 14:12, 28 March 2021
  • ...em.setRequirePath]] per i moduli .lua e [[love.filesystem.setCRequirePath (Italiano)|love.filesystem.setCRequirePath]] per quelli .c; questi ultimi funzionano
    1 KB (172 words) - 18:42, 28 March 2021
  • {{newin (Italiano)|[[0.9.1]]|091|type=funzione}} Ottiene la versione corrente di LÖVE.
    1 KB (182 words) - 19:15, 28 March 2021
  • .... Questa modalità è disattivata di default in [[love.filesystem.isFused (Italiano)|modalità eseguibile]], e attivata di default altrimenti. ...tato, al primo utilizzo di una funzionalità ufficialmente deprecata della LÖVE API verrà mostrato un messaggio nella parte bassa dello schermo per un bre
    1 KB (134 words) - 19:27, 28 March 2021
  • {{newin (Italiano)|[[0.10.0]]|100|type=funzione}} Stabilisce se la versione di LÖVE indicata è compatibile con quella corrente.
    1 KB (130 words) - 19:05, 29 March 2021
  • {{newin (Italiano)|[[11.0]]|110|type=funzione}} .... Questa modalità è disattivata di default in [[love.filesystem.isFused (Italiano)|modalità eseguibile]], e attivata di default altrimenti.
    1 KB (134 words) - 19:17, 29 March 2021
  • {{param|table (Italiano)|arg|Parametri passati al gioco da linea di comando.}} {{New feature (Italiano)|11.0|
    1 KB (176 words) - 12:21, 30 March 2021
  • ...)|[[11.0]]|110|type=function|text=Precedentemente chiamata [[love.errhand (Italiano)|love.errhand]]}} {{notice|Attenzione! Se questa funzione genera un errore, LÖVE stamperà l'errore solo sulla console per poi terminare immediatamente!}}
    4 KB (547 words) - 13:27, 22 April 2021