love.audio (한국어)
사용자의 스피커에 전달되는 소리를 만드는 인터페이스를 제공합니다.
타입
Source (한국어) | 재생 가능한 오디오 소스를 표현합니다. |
함수
love.audio.getDistanceModel (한국어) | 거리 감쇠 방식을 결정합니다. |
love.audio.getOrientation (한국어) | 듣는이의 머리 방향을 조사합니다. |
love.audio.getPosition (한국어) | 듣는이의 위치를 조사합니다. |
love.audio.getSourceCount (한국어) | 동시에 재생되고 있는 오디오 소스의 개수를 받아옵니다. |
love.audio.getVelocity (한국어) | 듣는이의 속도를 받아옵니다. |
love.audio.getVolume (한국어) | 마스터 볼륨을 조사합니다. |
love.audio.newSource (한국어) | 파일, 디코더, SoundData로부터 새로운 오디오 소스를 생성합니다. |
love.audio.pause (한국어) | 모든 오디오를 일시정지합니다. |
love.audio.play (한국어) | 특정 오디오 소스를 재생합니다. |
love.audio.resume (한국어) | 모든 오디오를 다시 재생합니다. |
love.audio.rewind (한국어) | 모든 오디오를 되감습니다. |
love.audio.setDistanceModel (한국어) | 거리 감쇠 방식을 결정합니다. |
love.audio.setOrientation (한국어) | 듣는이의 머리 방향을 설정합니다. |
love.audio.setPosition (한국어) | 듣는이의 위치를 설정합니다. |
love.audio.setVelocity (한국어) | 듣는이의 속도를 설정합니다. |
love.audio.setVolume (한국어) | 마스터 볼륨을 설정합니다. |
love.audio.stop (한국어) | 재생중인 모든 오디오를 정지합니다. |
Enum
DistanceModel (한국어) | 거리 감쇠 방식을 표현합니다. |
SourceType (한국어) | 오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식을 표현합니다. |
TimeUnit (한국어) | 시간 표현 단위입니다. |
같이 보기
다른 언어
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info