love.audio (한국어)

사용자의 스피커에 전달되는 소리를 만드는 인터페이스를 제공합니다.

타입

Source (한국어)재생 가능한 오디오 소스를 표현합니다.

함수

love.audio.getDistanceModel (한국어)거리 감쇠 방식을 결정합니다.
love.audio.getOrientation (한국어)듣는이의 머리 방향을 조사합니다.
love.audio.getPosition (한국어)듣는이의 위치를 조사합니다.
love.audio.getSourceCount (한국어)동시에 재생되고 있는 오디오 소스의 개수를 받아옵니다.
love.audio.getVelocity (한국어)듣는이의 속도를 받아옵니다.
love.audio.getVolume (한국어)마스터 볼륨을 조사합니다.
love.audio.newSource (한국어)파일, 디코더, SoundData로부터 새로운 오디오 소스를 생성합니다.
love.audio.pause (한국어)모든 오디오를 일시정지합니다.
love.audio.play (한국어)특정 오디오 소스를 재생합니다.
love.audio.resume (한국어)모든 오디오를 다시 재생합니다.
love.audio.rewind (한국어)모든 오디오를 되감습니다.
love.audio.setDistanceModel (한국어)거리 감쇠 방식을 결정합니다.
love.audio.setOrientation (한국어)듣는이의 머리 방향을 설정합니다.
love.audio.setPosition (한국어)듣는이의 위치를 설정합니다.
love.audio.setVelocity (한국어)듣는이의 속도를 설정합니다.
love.audio.setVolume (한국어)마스터 볼륨을 설정합니다.
love.audio.stop (한국어)재생중인 모든 오디오를 정지합니다.

Enum

DistanceModel (한국어)거리 감쇠 방식을 표현합니다.
SourceType (한국어)오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식을 표현합니다.
TimeUnit (한국어)시간 표현 단위입니다.

같이 보기

다른 언어